1. 보석 겁작 자율변환, 보석스킬변환 자유롭게 해줘야 셋팅의 자유가 생기지. 워로드가 넬라 가져가는 던전이 있고 안가져가는 던전이 있는데 보석에 넬라를 박아두면 던전마다 보석 뺐다 끼웠다 하겠냐? 아니면 걍 ㅈ같아도 넬라 계속 끼고 다니겠냐? 셋팅의 자유는 무슨 ㅋㅋ

2. 유물각인서 계정공유? 딜러3 서폿3 키우면 유각은 2배로 읽어야하고 혜택 보는건 딜러6이나 서폿6 키우는 사람보다 50% 적네? 도대체 왜 이렇게 설계를 하는것임? 시즌2에 원정대공유였다고 시즌3에도 원정대공유였어야만함? 유물부턴 캐릭귀속으로 바꿨으면 안됐음? 왜 원정대를 기습,타대,결대,마효증 수저들로 갈라치기하고 본캐가 결대면 결대쪽 직업을 키우도록 반강제적으로 유도하고 도대체 왜이러는거임? 게임회사가 이런 것도 생각을 못하고 패치했단거임? 주변에 딜러1 서폿1 본캐급으로 키우는 사람들은 싹 다 폐사하거나 선발대에서 빠졌더라. 딜러서폿 1개씩 재밌게 키우는 사람은 왜 존나 불합리한 게임시스템으로 인해 피해를 봐야함?

3. 모든 이득을 왜 게임사가 보려고 하는거임? 돈 쓰고 선발대 올라간 사람들한테 혜택보게 하면 되잖아. 내가 아무리 생각해도 이 부분은 이해가 안됨. 내가 예전 구하브 다녔던 시절(수브링시절)에 6관문 깨면 내 기억에 전설각인서가 확정획득이었음. 그당시에 수브링파티 몇 없고 지금 하르둠보다 좀 더 빡셌나? 암튼 그랬는데 ㅈ같다 ㅈ같다 해도 ㅈ같은거 깨고 전각 맛있는거 인벤에 하나 싹 들어오면 그렇게 기분좋더라. 물론 그렇게 많이 풀리면 감가는 자연스레 되겠지. 근데 그거 다 선발대들은 이해한다니까? 본인이 많이 먹는만큼 시장에 많이 풀리면 시세가 내려간다. 이거 이해 못하는 선발대 없음. 근데 왜 지금은 내가 쳐먹는 것도 없고 사서 읽은 것만 있는데 왜 가격을 게임사에서 쳐박냐는거지. 이걸 도대체 왜 유저보고 이해하라는건지 모르겠음ㅋㅋ