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2025-05-13 17:28
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로아에 바라는 건의사항안녕하세요. 로스트아크에 바라는 제 건의사항 스리슬쩍 적어봅니다... 로아에 문의도 했습니다. 지금 현재 나이스단과 비나이스단끼리 서로 갈등을 겪고 있습니다. 바로 광휘 보석 패치때문에요. 저는 중립적인 입장에서 보았을 때, 보석 패치로 비나이스단에게 힘을 실어주려는 것 나쁘지 않다고 생각합니다. 하지만 이 방식은 나이스단을 하고 계신 유저분들에게는 좋지 못한 패치 방식이라고 보여지기도 합니다. 그래서 저는 생각을 해봤습니다. 굳이 나이스단을 떨어뜨리면서 패치를 해야할까? 싶은거죠. 왜냐하면 현재 로스트아크는 신규 유입이 예전만큼 좋지 못한것으로 보여지고 있는 현 시점에서 기존에 남아 있는 유저들을 깎아먹는 방식의 패치를 해야되나 싶은 생각이 들기 때문입니다. 가장 Best는 기존 유저를 잡음과 동시에 신규 유저의 진입 장벽(보상만 많이 주는 것이 아닌 기존 유저들의 숙련도를 따라잡기 쉽도록 하는 것)을 낮추고 또한 신규 유저의 진입 장벽을 낮춤으로써 발생하는 작업장 유입에 대한 방지 대책이 같이 이루어진다면 제가 보기엔 가장 Best가 아닐까싶습니다. 나이스단은 합리적인 선택을 했을 뿐이지 배척당할 이유는 없다고 생각합니다. 지금 같이 힘든 시기에 나이스단과 비나이스단의 공존이 필요하다고 보여지고, 두 집단을 같이 이끌어 나가는 것은 유저 유지의 문제이며, 숙련된 핵심 유저층을 잃지 않기 위한 전략적인 필수 요소라고 생각됩니다. 끝으로 제가 생각하는 해결 방안 입니다. ***기존 유저 혜택 보장 + 신규 진입 장벽 완화*** (세팅의 자유로움) 1. 보석 원정대 공유 및 겁작 자율변환 - 조건 : 원정대 공유 등록 시 보석 1개당 같은 보석 3개 필요(총 33개 필요) 및 거래 불가. ( 되팔기 방지 ) - 조건 2 : 원정대 등록 된 보석 강화 시 필요 재료 추가. 예) 보석 분해 후 나오는 재료( 보석 파편/파편 거래 가능 ). * 원정대 보석 추가 설명 : 8레벨 에서 9레벨 업그레이드 시 8레벨 3개 급의 보석 파편 필요 - 조건 3 : 보석 레벨이 성장할수록 필요한 보석 파편 수 증가. 고레벨 보석 가치 상승 - 설명 : 겁작 자율변환으로 기존 비나이스단 유저분들의 보석 부담을 줄여주고 보석 강화 시 과도한 레벨 성장을 방지하기 위해 원정대 등록 시 필요 보석 수량 증가로 기존 나이스단과 과도한 보석차이가 나지 않도록 설정. 또한 보석 부담 완화로 새로운 캐릭터 키우는 부담을 줄여줍니다. 그리고 보석 레벨이 성장할수록 필요한 보석 파편 수 증가로 선발대 분들이 받았던 감가를 조금 커버해주지 않을까 생각합니다. -> 10레벨 겁작 가치 상승. 물론 10레벨 겁작도 원정대 공유 등록 시 같은 보석 3개가 필요합니다. 이렇게 되면 이미 10겁작을 구매한 사람이 너무 이득이 아니냐고 할 수 있는데, 이분들은 원정대 등록하려면 3개씩 필요하기때문에 8~9겁작 이신분들이 먼저 원정대 공유 등록을 하여 해당 시스템을 10겁작분들 보다도 빠르게 이용하실 수 있습니다. 나이스단 유저분들은 원정대 등록 없이 그대로 사용하실 수 있지만, 이분들은 캐릭제한 해제 및 신직업 출시 때 매번 재미를 포기해야 되는 리스크가 있으니 그 리스크에 따른 보상이라고 생각하고 그대로 두어도 될거 같습니다. 나이스단은 게임 즐기다가 나중에 천천히 신직업 출시에 맞춰서 원정대에 보석 등록 후 신직업을 키워 나갈수도 있습니다. (선발대 혜택 부여) 2. 레이드 출시 초기 클리어 시 유물(or전설) 아바타 1부위 + 칭호 부여. ★ 유물 아바타 출시(한 부위당 0.3% 상승) - 조건 : 칭호에 효과 부여 -> 예시) 보스 방어력 감소 1.5% 타 칭호, 공대원 중첩 불가/오직 장착 칭호만 + 탈것 지급(필수x) - 설명 : 레이드 출시 초기에 클리어 시 유물 아바타를 1부위 씩 지급하여 레이드 출시 때마다 유물 아바타를 완성해 나가는 과정입니다. 또한 칭호를 부여하여 해당 칭호에는 특별한 효과를 부여하여 클리어 목적을 부여해줍니다. 해당 유물 아바타와 칭호를 모으고 모아서 다음 레이드 출시 때 퍼클을 조금 더 원활하게 클리어 할 수 있도록 도움을 주는 방안입니다. 초기 클리어 시에만 획득 할 수 있어 높은 희소성, 매 레이드 출시 때마다 한 부위씩 모으기 때문에 엄청난 딜상승 까지는 아닐 수 있지만, 꾸준히 모으다 보면 좋은 효과를 볼 것 같습니다. (초기 높은 난이도 고려) (신규 유저 혜택 부여) 3. 신규 유저들만의 뉴비 레이드 컨텐츠 기획. 신규 유저가 해당 레이드 진입 시 고정 버프 지급(수월한 클리어 목적). 클리어 시 기존 유저를 따라잡기 위한 보상 지급(카드, 각인서, 보석) - 조건 : 조건3를 완수하기 전까지 기존 유저들이 활동중인 레이드 컨텐츠 이용 불가(예- 카제로스 레이드). - 조건2 : 과거 기존 유저들의 실력을 끌어 올렸던 기믹들 총 집합.(기존 유저들과의 실력 격차를 줄이기 위함) - 조건3 : 기존 유저들의 레이드 컨텐츠를 이용하기 전 뉴비 레이드 클리어 횟수 조건 추가. (예- 기존 카제로스 레이드 진입 조건 : 뉴비 레이드 클리어 20회) - 설명 : 기존 유저들이 신규 유저들에 대한 신뢰가 없는 이유는 그만큼의 경험이 없기 때문이라고 생각합니다. 그래서 부족하지만 속성과외로 뉴비 레이드를 추가하여 신규 유저들에게 뒤쳐지지 않게끔 로스트아크의 기믹수행방식에 적응하도록 도와주는게 좋다고 판단되었습니다. 물론 보상도 달달해야 신규 유저들이 불만이 없겠습니다. 또한 기존 유저들이 뉴비 핥는다고 버스를 태워 기믹숙달능력을 저하시키는 것도 방지할 수 있습니다. 신규 유저들도 신규 유저들끼리 레이드를 가면 그만큼 부담도 줄어들거라 예상됩니다. (전체 유저 피로도 완화) 4. 개인전투분석 시스템 도입 (레이드 컨텐츠에서 본인의 딜량만 확인 가능) - 조건 : 기본적으로 다른 공대원 딜량 확인 불가 (경직 각박 딱딱 방지) - 조건 2 : 공대원들끼리 합의하에 딜량 공개 가능 (문제 발생 시 원인 분석) - 조건 3 : 다른 공대원 전투분석 확인 시 해당 공대원 + 공대장 승인 필요(여론몰이 방지) - 설명 : 숙련도가 다소 낮은 파티에서는 경직 각박 딱딱해지지 않도록 다른 사람의 딜량을 확인 할 수 없도록 최소한을 보장 해주고, 숙련 파티에서는 빠르게 클리어 하기 위해 모인 집단 이므로 그에 맞게 별도로 확인할 수 있는 기능도 같이 추가 되는게 좋을 것 같다고 판단되었습니다. 굳이 미터기 필요 없다 ~ 필요하다 ~ 나눌 필요있나요. 미터기 분석이 필요한 파티만 별도로 볼 수 있게 해주면 되는것이라고 봅니다. 물론 이 부분은 전투분석에 직업적 차이, 버프, 시너지를 고려한 방식이 되어야 겠지요. 5. 캐릭터 전투력 표기 및 간략한 스펙 확인창 도입 (점수제 도입. 필수x) - 조건 : 레이드 파티 신청 시 신청자 현황에서 간단한 전투력 표시 - 조건 2 : 간략한 정보보기 시 스펙업 요소 한번에 확인 가능(엘릭서, 초월, 무기 강화, 악세, 보석, 각인서, 카드 한페이지에 표시) - 설명 : 요즘 공대장으로써 신청자 받을 때 확인하는 시간이 너무 오래걸립니다. 이를 단축시킬 수 있게끔 전체 스펙을 한눈에 확인할 수 있는 시스템이 필요하다 판단하였습니다. 6. 공대장 혜택 부여 - 조건 : 공대장으로 레이드 50회 100회 클리어 시 칭호 부여 - 조건 2 : 레이드 중단 시 공대장 변경 안되도록 변경 - 조건 3 : 레이드 클리어 시 공대장 토큰 지급 (해당 토큰으로 레이드 재료 및 카드팩 교환. 경제 영향 최소화) - 설명 : 레이드는 결국 공대장이 있어야하고 공대장이 피로도가 심하다고 생각해서 공대장에 대한 명예 보상이 있어야 된다고 판단했습니다. 공대장에게는 과하지않으면서 혜택은 있어야 된다고 생각합니다. 그렇다고 공대장 혜택이 과하면 너도나도 공대장을 할까싶겠지만 그래도 방이 너무 분산되서 출발 자체가 힘들어지는 경우도 고려하여, 적당히 레이드 재료 추가 획득 및 카드팩(전희팩 정도?)이 적당하다고 보여집니다. 또한 칭호도 부여하구요 ㅎ 7. 차단 시스템 개편 - 조건 : 차단한 사람 쉽게 구별할 수 있도록 UI 시스템 개편 - 설명 : 차단을 한 사람인지 아닌지 명확히 구분하기 위한 시스템 입니다. (성장 혜택 부여) 8. 성장 동기 부여 - 설명 : 이 부분은 게임사가 알아서 하는걸로... 모르겠네요 9. 신규 캐릭터 출시때마다 1개 캐릭터 골드 획득 제한 해제 - 조건 : 골드 획득 비율 조정. 예) 획득 비율 = 귀속골드 80% 거래가능골드 20% - 조건 2 : 6캐릭 이후 캐릭 생성 시 캐릭터 갯수 만큼 거래가능골드 비율 감소. 예) 7번째 캐릭 = 레이드 골드 보상의 20%만 획득(귀속골드 별도) -> 8번째 = 골드 보상의 10%만 획득(귀속골드 별도) - 조건 3 : 특정 레벨 달성 시 골드 획득량 증가 예) 1680 달성 시 거래가능골드 획득량 30% 증가. 또는 귀속골드 획득량 50% 증가 (추가 생성된 캐릭에 대한 성장 부담 완화) 예) 1700 달성 시 거래가능골드 획득량 50% 증가. 또는 귀속골드 획득량 70% 증가 (추가 생성된 캐릭에 대한 성장 부담 완화) (작업장 방지 대책) 10. 해외(중국) IP 인게임 접속 차단 시스템 도입 11. 하위 레이드 100% 귀속 골드 정도가 되겠네요. 그냥 로아를 하면서 이랬으면 좋겠다 하는 제 생각을 적어봤습니다. 재미로 봐주시면 좋을거 같습니다. 서로 원하는게 달라도 존중해줍시다. 추가로 이거 외에 더 추가됐으면 하는게 있다면 댓글로 적어주시면 감사하겠습니다.
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[더워요33] 무적007은 부활할 것이다.
[기무대장] 다음주에 킹슬비는 하늘에 선다 이 배너는 성지가된다..
로아 인벤 전광판 시작!!
[수인사람] 쪼와요 쪼와요 퍼리얏스 쪼와요





