[대충 계산의 시작과 끝]
강함을 따질때는 상대적인 대상이 필요함
비교군이 1640인지 1700인지 그거 따라 다름
님들이 아는 보석 마저 직업마다 효율이 다른데 이것마저 사이클 따라 오르내리락 할거고 이에 따른 비중 설정도 사이트마다 다름

요약
기준 캐릭터 설정
계산할 캐릭터의 스킬, 비중 등 설정 (샘플 딜사이클)
이에 따라 캐릭 수치를 도입하여 얼마나 강한지 계산

내가 직접 개발한건 아니지만 대충 큰 틀은 어느정도 맞을거라 생각함
당연히 사이트마다 같을수가 없음
거기에 스마게가 공식적으로 딜 계산식을 오픈 했는지 안했는지도 잘 모르겠고
어림짐작 계산식 하나둘 낄때마다 오차는 결국 발생함..

거기에 무공, 공격력이 높아서 고점수인 사람이랑
순수하게 딜증 수치로 점수를 챙긴 사람이 동점이라면
실전에서 서폿이 강할수록 위의 사람이 상대적으로 약해지겠지?

대충 그런식으로 생각하면 편함