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2025-05-19 15:48
조회: 343
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미터기 안나오는 이유1. 고래유저들이 빨간약을 먹고 접을까봐
내가 돈을 이만큼이나 쓰고 에스더까지 갔는데 일반유저들한테 지네? 동일직업이랑 했는데도 졌네? 2. 레이드에서 거름망으로 쓰지말라고 못한다고 쳐내고 그런건 너무 삭막하다(해피재학랜드) 3. 외부프로그램에 대한 제약이 약해질까봐 애드온을 시작으로 각종 애드온에 대한 요구가 더 커질수도 있다 요구를 전부 다 들어주다간 결국 와우처럼 건담조종석이 될수도 있다 4. 로그까지 나오는순간 밸패요구가 커지니까 로그로 인해 내부지표가 완전히 드러나게 된다 신캐를 일부러 쎄게 낼수도 없고 밸패하느라 일이 많아진다 5. 직변권을 내야할수도 있으니까 4번으로 인해 내부지표가 완전히 공개되면 밸런스패치 요구가 급격히 늘어난다 아무리 밸런스 패치를 자주해도 알피지에서 완벽한 밸런스는 불가능하고 구조자체가 글러먹어서 도저히 회생이 안되는 직업이 나타날수있다 이 경우 직변권 요구가 따라온다 6. 직변권 요구까지 들어줬을 경우 약 3만원 정도로 책정하고 직변권을 냈을시에 밸패는 밸패대로 자주하는데 직변권을 계속해서 쓰게 된다 밸패주기를 늦출수도 없고 빨리할수도 없다 밸패마다 돈을 주고 직업을 바꾸는 기괴한 게임이 되던가 무료직변권을 내서 더 기괴한 게임이 되던가 7. 직변권없이 순수 밸패로 해결하려는 경우 밸패를 주단위로 감행하는 와우조차 완벽한 밸런싱이 불가능하기에 확팩마다 모든직업 구조를 갈아엎어서 주기적으로 사기캐 돌려먹기를 하는 밸런싱 방식을 택하고 있다 이 방식은 캐릭터 육성에 대한 부담이 낮고, 배럭이 아니라 본캐급 부캐를 부담없이 육성 가능하여 큰 밸패마다 본캐를 바꿀수있는 환경에서 가능하다 8. 하드리셋에 대한 위험성 증가 7번 항목을 실행하려고 할시에는 엔드스펙 천장을 낮추고 캐릭터 육성에 소모되는 시간과 비용을 대폭 낮출수밖에 없기에 하드리셋, 하드리셋에 준하는 완화의 위험도가 굉장히 커진다 게임의 BM과 직결되기에 7,8번은 부분과금제를 유지한다면 절대 선택할 수 없는 방법
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