안녕하세요, 로펙 개발자 청염각입니다.
오랜만에(?) 인사드립니다.

가급적이면 홍보성 글 작성은 자제하고 싶었지만
오늘은 중요한 패치가 있어 최대한 많은 분들이 아셨으면 하는 마음에 찾아뵙게 되었습니다.




드디어, 로펙에서 진화 카르마 점수 도입을 시작했습니다!
(이유는 모르겠지만 이미 하는 줄 아시는 분들도 많더라구여... 원래 안 하고 있었습니다!)


기존 로펙 공지에서도 말씀드린 대로, 진화 카르마 역산 알고리즘은
펫과 방범대가 존재하는 한 절대 정확도 100%에 도달할 수 없습니다.


그래서 조금 불편하시더라도 아주 간단한 조건을 추가하게 되었는데요,
사실 아무리 간단해도 자동 계산보다는 불편한 것이 팩트라서 고민이 많았습니다만..
많이 중요한 스펙요소라 점수에는 꼭 포함 시키고 싶었습니다.
더불어 기존 사전 등록 기간 동안 약 60% 이상의 등록률을 달성할 정도로
많은 사용자분들이 등록을 해주셔서, 적용해도 괜찮겠다고 판단이 되었습니다!

아직 등록을 못하신 분들은 서둘러 등록하시면 좋을 것 같습니다!

공식 전투력 및 UI 간소화를 통해 API에 추가되길 바랄 뿐입니다ㅠㅠ



추가로 이 자리를 빌어, 최근 핫한 보석 이슈에 대해서도 얘기를 쪼끔 해볼까 합니다.
저는 로스트아크의 보석 시스템은 근본적으로 잘못되었다고 생각하는 편인데요.
원대화 등에 대한 갑론을박 이전에, 그냥 뿌리부터 뜯어 고쳐야 한다고 생각하고 있습니다.
이거 단단히 잘못되었습니다.

1. 모든 캐릭터가 보석으로 얻는 딜 증가량이 매우 크게 다르다.
2. 스킬 딜증 시스템을 삭제하고 최종 딜증 시스템으로 변경하는 것이 좋아 보인다.

간단히 요약해본 제 의견입니다.
보석에 대한 추가 조치 없이 종합 전투력이 들어오면, 진짜 참사가 예상 됩니다.
무언가 혁신이 필요하다고 생각합니다 ㅠㅠ







보석 관련 이야기는 얼마 전 진행했던 라이브 방송의 주제이기도 했는데요.
다시보기를 유튜브에 올려두었습니다. 
시간 나실 때, 심심하실 때, 벌목하실 때, 업적작 하실 때 한번 봐주시면 감사하겠습니다.
(유튜브는 정말 죽을 때까지 수익 창출을 할 생각이 없습니다. 맹세.)

읽어주셔서 감사합니다 ^^7
모두 행복하시길 바랍니다.
정말루 화이팅이에요!!!!!!!!!!!!!



+ 유튜브 링크 추가합니당!!

https://youtu.be/0K748uRRBbw?si=2V3ov01GIvg-_niv