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2025-05-26 21:01
조회: 243
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겁작과 광휘가 꼭 똑같은 레벨일 필요가 있나(개인적인 개선 의견) 일단 광휘, 겁작이 꼭 같은 레벨일 필요가 있나 라는 부분에서 시작한건데
지금 제시하는 모든 안의 기본 전제는 N겁작의 성능 = N-1레벨의 광휘 성능으로 가자는겁니다. 1번 안은 지금 기본 보석 시스템하에서 광휘는 10레벨 제한 겁작은 11레벨 까지 가능하게 해서 10광휘 = 11겁작으로 해줌 (지금의 예를 들면 겁작 효과에 11로 바꾸면 원래 추가하기로 예정되었던 광휘 추가공증을 넣어주자는 이야기임) 다만 10겁작에서 11겁작 합성에는 보석이 6개 들어가게끔한다면 나이스단 효율이고 뭐고간에 최상위권 6캐릭 키우는 사람들 입장에서는 같아진다고 생각함 (10광휘 6캐릭 OR 11겁작 1세트 보석 갯수 동일) 2번 안은 보석은 합성하는데 3개씩 들어가고 원대는 보통 6캐릭은 채우고있다보니까 보석 원정대화나 여러 의견이 나와도 이 갯수 문제 때문에 어쨌든 누가 손해를 보니 이익을 보니 이런 말이 나오는데 깔끔하게 보석 합성 시스템을 기본 6개로 바꾸고 (3개에서 6개로 바뀌면 필요한 보석의 갯수는 기하급수적으로 늘어나기 때문에 이부분은 기존 보석을 다시 계산을 해야한다고 생각하는데 어려운 문제이긴한데 그냥 심플하게 하면 패치가 들어온다고 가정하면 기존 N겁작은 N-1겁작 6개로 강제 분해 10겁작->9겁작X6개 7겁작->6겁작X6개로 주는거임 1겁작의 경우에는 1겁작 2개로 주는거고) 그담에 광휘랑 겁작의 레벨 제한을 차등을 두고 위에 말한 N겁작의 성능 = N-1레벨의 광휘 성능으로 가자고 하는거지 그러면 이게 기존에 철회한 안건이랑 뭐가 다르냐 라고 했을때 사실 크게 내용적인 측면에서는 다를건 없음 근데 스마게가 매번 패치나 라방하면서 하는거 보면 느껴지는것중에 하나가 굉장히 유저들의 기분을 더럽게 만드는 재주가 있다는 거임 기존 광휘보석 이야기 나왔을때 들었던 생각은 보석돌려쓰는 유저들한테 약간 강압적으로 니네 보석 광휘로 안하면 다른 애들보다 스펙에서 밀려질거라 어짜피 무조건 광휘해야해 라는 느낌이었다면 위쪽 레벨을 확장하는건 일단 위쪽 뚫어났으니까 욕심있으면 더 해라고 권하는 늬앙스를 비춰준다는 거임 물론 이게 되려면 당연히 보석 분해기능이 겁작 패치랑 같이 들어와야하고 2~3캐릭 나이스단은 어쩌냐 이야기하겠지만 그러면 광휘 쓰면 문제가 없음 그리고 보석 원정대화는 반대하는게 그러면 보석이 예전 세구처럼 장벽으로 작동할 확률이 크다고 생각해서 원대화는 반대함 다른 의견있으면 써주세요 요약 1. N겁작의 성능 = N-1레벨의 광휘 성능으로 가자 2. 스마게 일 ㅈㄴ 못함
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