|
2025-05-30 20:51
조회: 1,243
추천: 4
"공증" 광휘의 보석을 이용한 보석 원정대화 방안 늦은 감이 없지 않아 보이지만, 보석의 감가가 심한 와중에 조심스레 보석 원정대화 방안에 대해 써봄. 먼저 이 글의 목적은 모든 유저의 불만을 최소화하여 최종적으론 모든 유저의 보석 원정대화를 목표로 하고 있음. 대부분의 설명은 8겁작을 예시 및 기준으로 씀. 모두의 불만사항을 최대한 줄이기 위한 긴 설득의 과정이 될 것이니, 글솜씨가 부족하더라도 부디 너그럽게 읽어주시고, 길다 싶음 대충 <기획 의도>나 <요약>만 읽으셔도 좋습니다.
<광휘의 보석 - New 보석 조율 시스템> 8겁작 3개 = 9겁작 <--------------원정대 귀속화----------------> 8광휘 방안1. 추가효과(공증) 차이: 8겁작(0.8) < 8광휘(0.9) < 9겁작(1.0) < 9광휘(1.1) < 10겁작(1.2) < 10광휘(1.8) 방안2. 공증 롤백: 8겁작(0.8) <7광휘(0.9) < 9겁작(1.0) < 8광휘(1.2)=10겁작(1.2) < 9광휘(1.5) < 10광휘(1.8) => 똑같은 건, 11개 보석 기준 스킬딜증: N겁작 < N광휘 < N+1겁작, N광휘가 어느쪽에 더 가까운가 차이 => 중요한 건, 공증이 들어와야 한다는 것 ![]() 1. 이전 광휘의 보석의 설명 내용과 대부분 똑같습니다. 겁작 변환 자유화, 프리셋 자유화, 겁작보석과 혼용가능, 조율 및 복원시 비용무료, 합성시 귀속화 해제 가능 그대로입니다. 2. 보석 조율시, 광휘의 보석은 원정대 귀속 보석이 됩니다. 다른 캐릭터와 거래는 불가능하나, 원정대 내 이동은 자유롭습니다. (스마게가 할 일: 원정대 귀속 보석을 일일이 옮기는 작업없이 각 캐릭마다 바로바로 쓸 수 있는 시스템 구축) 3. 보석 조율시, 추가효과인 기본 공격력 증가 효과가 약화됩니다.(방안1. 경우만) 이건 사실 첨부된 그림 설명을 위한 말장난입니다. 정확히 설명하자면, 9겁작이 보석 조율화로 원정대 귀속화가 되면 8광휘가 되고, 그로 인해 추가효과가 약화된다는 것입니다. 다르게 말하자면, 8광휘는 8겁작에 비해 추가효과인 기본 공격력 증가 효과가 강화됩니다.(이건 둘다) 4. 광휘의 보석은 이전의 겁작 보석 그대로만 복원이 가능하며, 복원에는 비용이 들지 않습니다. 다만, 복원 가능 시점은 조율 시점 기준 14일 이후입니다. 그 이전에 복원을 원할 시, 블루 크리스탈(골드?)이 사용됩니다. (참고: 기간에 대한 변화가 필요한 지와 블크(혹은 골드)사용에 대해서는 깊게 생각 안해봄) 5. 광휘의 보석 끼리 혹은 겁작 혼용으로 합성도 가능합니다. 다만, 위와 같은 시스템일 경우, 8광휘는 9겁작과 합성이 가능해야 합니다. (스마게가 할 일: 이 합성 시스템 호완성 문제해결) 6. 10광휘의 보석을 조율하기 위해서는 11겁작을 새로 만들지 않고, 10겁작 3개가 존재하면 10광휘의 보석을 만들 수 있도록 따로 시스템을 만들어야 합니다. <기획 의도> 1. 눈물 전의 광휘의 보석(캐릭귀속, 공증o, 7일) => 왜 나이스단은 반대했는가? 1) 현실적 이유: 비나이스단 중 100% 모든 인원이 아무런 투자없이, 패치가 되는 순간 딸깍으로, 8겁작 세트가 8광휘 세트로 됨 ->공방 컷이 단번에 올라감 -> 나이스단은 8광휘 세트에 상응하는 보석세트인 9겁작 세트로 올리기 위해 8겁작 22개라는 추가적인 투자가 곧바로 필요해 막대한 부담감으로 느껴짐 -> 접음 and 공증 철회 2) 표면적 이유: 전에는 겁작만으로는 어떤 놈인지 구분할 수 없었지만 광휘가 들어오면 겁작 = 보석 돌려쓰는 나이스단 효율충 쌀먹새끼 라는 인식 박힘(마치 이벤트 보석처럼) -> 인식, 예의 ㅄ 게임 답게 공방에서 걸러질 가능성이 올라감 2. New 광휘의 보석(원정대귀속, 공증o, 14일) => 본인의 의도: 나이스단의 불만은 최소화로, 비나이스단의 이득은 최대로, 모든 유저 보석 원정대화 1) 현실적 이유: 비나이스단 중 8겁작을 33개미만으로 가지고 있는 인원은 추가적인 투자를 해야만 8겁작 세트가 8광휘 세트로 됨 = 즉 비나이스단 중 100% 모든 인원이 아무런 투자없이, 패치가 되는 순간 딸깍으로, 8겁작 세트가 8광휘 세트로 될 수가 없음 -> 공방 컷이 단번에 올라가지 않음 -> 나이스단은 8겁작 세트로 계속가다가 천천히 9겁작 세트로 올려도 됨 2) 표면적 이유: 이제는 광휘를 쓰든 겁작을 쓰든 보석을 돌려쓰는 건 모든 유저가 같다는 사실 -> 물론 그런 사실에도 예의, 인식 ㅄ게임 답게 겁작으로 거르는 경우가 있을 수는 있음. (서로 거르고 끼리끼리 가던가) 결론: 전의 방식은 나이스단 인원 100%에게 추가적인 투자 부담을 안겼다면, New 방식은 비나이스단 인원 일부에게 추가적인 투자 부담을 주지만 그 투자의 메리트(보석원정대화, 공증)가 매우 크다. 3. 30추 글의 3:1 보석 원정대화와의 차이점 = 공증의 유무 1) 공증이 들어와야 하는 이유1: 보석 천장의 불균형 해소 = 10광휘의 보석 - 현재 6캐릭 비나이스단의 보석 천장 = 10겁작 66개 - 현재 6캐릭 나이스단의 보석 천장 = 10겁작 11개 극단적으로 봤을 때는 10겁작 55개 차이로, 골드나 현금 가치로 했을 때 엄청난 차이임. - 11겁작을 뚫지 않는 이유: 두 집단의 6캐릭 보석 천장이 11겁작 66개, 11겁작 11개로 달라지는게 없음. - 공증이 없는 10광휘의 보석이 천장일 경우: 두 집단의 6캐릭 보석 천장이 10겁작 33개, 10겁작 11개로 여전히 차이가 존재함. - 공증이 있는 10광휘의 보석이 천장일 경우: 두 집단의 6캐릭 보석 천장이 10겁작 33개로 동일해짐. 2) 공증이 들어와야 하는 이유2: 비나이스단의 절대적, 상대적인 손익을 따졌을 때, 손해가 더 커보임. - 보상심리로 공증 롤백 -> 자세한 건, <나이스단 입장>,<비나이스단 입장>에서 3) 공증이 들어와도 괜찮은 이유3: 위의 1. 2. 내용으로, 나이스단의 반대이유를 조금이나마 해소 4) 공증의 증가량 선택사항. 방안1.(조금) vs. 방안2.(롤백) - 방안1. 이 유리한 입장: 나이스단 -> 8광휘가 8겁작에 가까울 시, 나이스단은 9겁작에 대한 부담감이 내려감 - 방안2. 가 유리한 입장: 비나이스단, 신규유저 -> 8광휘가 9겁작에 가까울 시, 광휘로의 조율 메리트가 매우 큼 - 개인적으론, 방안2.롤백 추천 4. N+1겁작 <-> N광휘 조율시스템에 따른 10광휘의 보석 조율 방법 = 도감화(영구 귀속) <나이스단 입장> 1줄 요약: 그냥 광휘없이 "겁작" 쓰면 된다. Q1. "아니, 공증이 왜 들어옴? 그것 때문에 다 접었는데?" A1. 예, 그렇게 생각하실 수 있습니다. 첫 번째 이유는 <기획의도>의 3.-1) 보석 천장 불균형 해소입니다. 두 번째 이유는 다음과 같습니다. New 광휘의 보석은 9겁작이 8광휘로 조율되면서 원정대 귀속화와 함께 겁작효과 감소로 들어옵니다. 아예 레벨이 다운이 됩니다. 다시 말해, 8광휘를 조율하기 위해서는 처음의 방식보다 8겁작이 3배로 사용되는데, 이는 비나이스단 입장에서는 처음의 방식에 비해 상대적으로 손해를 보는 것처럼 보입니다. 하지만 원정대 귀속화라는 측면에서는 8겁작을 6캐릭이 사용하기 위해 비나이스단은 8겁작 66개가 필요했다면 제가 제시한 광휘의 보석은 8겁작 33개로 줄어들이기에 절대적으로 이득을 보게됩니다. 하지만 이는 나이스단이 겁작 돌려쓰기로 원래 누리고 있던 원정대 귀속화를 이제야 얻는 것이기에 절대적으론 이득이지만 상대적으론 이득이라고 생각하지 않습니다. 또한, 극단적으로 보면 나이스단이 들고있는 8겁작 11개의 보석의 감가보다 비나이스단이 들고 있는 8겁작 66개의 보석의 감가가 최대 6배가 더 크기 때문에, 그에 상응하는 이득도 필요하다 생각하여 공증이 필요하다고 생각합니다. 세 번째 이유는 <기획의도>의 1.2.의 차이점으로 추가적인 투자부담을 비나이스단 인원 일부에게 전가했기 때문입니다. Q2. "???? 필요한 보석 수도 절반으로 줄어, 보석도 원정대화에, 굳이 철회한 공증까지??? 3단으로 이득? 미친거 아님?" A2. 글이 좀 길었죠? 두 번째 이유를 요약하자면, 비나이스단 입장 = 광휘의 보석 조율을 위해 드는 보석의 개수 3배 (기존의 방식에 비해 상대적 손해 = 줬다뺐음 - ) + 보석 감가량 최대 6배 (절대적, 상대적 손해 - ) + 보석 원정대화(절대적 이득 + , 상대적으론 이득도 아님) -> 공증(뺐었다줌+) 필요 Q3. "하... 아니 근데, 8광휘가 8겁작보다 공증이 높은데, 왜 겁작을 씀? 우리 손해 보는 거 아님?" A3. 그렇게 생각하신다면, 위의 글을 안 읽었거나, 글을 이해 못했다거나, 혹은 제가 글을 잘 못 쓴 이유겠죠. 다시 설명해보자면, 보석의 가치(뿐만 아니라 동등관계)만을 따졌을 때, 8겁작 3개 = 9겁작 = 8광휘입니다. 즉, 보석에 똑같이 투자했을 때, 8광휘를 쓰는 것보다 딜증으로 9겁작을 쓰는 것이 당연하게 이득이고, 겁작은 기존의 방식대로 돌려쓰면 됩니다. 여전히 나이스단은 승리한다는 것입니다. Q4. "흠... 그럼 비나이스단은 다캐릭 쓰면서 보석 원정대화에 자유로운 세팅변환까지 가지네.. 나이스단 괜히 했나?" A4. 뭐.. 그렇게 생각하실 수도 있습니다만, 영원히 8겁작에 머무를 것도 아니잖아요? 취업이나 딜적인 이득을 위해 9겁작으로 올려서 사용하든, 좀 손해를 보더라도 카던이나 직각변환(한 쪽 각인이 망한건 스마게 탓)을 위해 8광휘로 조율하여 쓰든 선택은 자유라고 생각합니다. 그리고 보석 11개를 모두 광휘나 겁작 한쪽으로 쓰지 않고, 자유롭게 겹치는 스킬이 있으면 겁작, 변하는 스킬은 광휘로 쓰는 방법도 있겠습니다. 하지만 똑같은 직업을 강제하게 된 것은 전적으로 스마게 잘못이라고 생각하기에 개인적으로 직변권은 나와야 된다고 생각합니다. <비나이스단 입장> 1줄 요약: 보석에 투자했던 만큼 이득을 보고, "광휘" 쓰면 된다 Q1. "아니, 귀속화하는데 보석의 개수가 왜 3배로 늘어남???" A1. 이는 제가 설정한 광휘의 보석 개념 상의 문제로, 8겁작 3개 = 9겁작 1개 = 8광휘 1개 이다보니 기존의 방식에 비해 손해를 보는 것처럼 보이지만, New광휘의 보석은 원정대 귀속화 된다는 측면에서는 8겁작을 6개 캐릭이 쓰기 위해 66개가 필요했다면 이제는 33개 절반으로 줄었기 때문에 절대적으론 이득이라고 생각합니다. 심지어 공증도 들어오는데 투자해볼 법하지 않을까요?Q2. "아니, 안그래도 감가를 배로 쳐맞았는데, 보석 수요가 절반으로 줄어들면 더 떨어지는 거 아님???" A2. 보석 감가에 대한 경제 문제는 본인이 확신할 만큼 자신은 없지만, 본인의 입장은 보석의 가치가 떨어지는 것은 당연하나, 급락은 막아야한다라고 생각합니다. 왜냐하면 신규유저에게 나이스단 권유 및 보석 나생문으로 인해 감가는 당연하지만, 급락은 사실 RPG의 근간을 흔드는 일이라고 생각합니다. 현재 감가는 그 이전에 접은 나이스단의 보석 판매와 이번에 쳐맞아 접게 된 비나이스단의 보석 판매 및 보품단 전환을 위한 배럭들의 보석 판매로 인해 생겨난 것으로, (이와 별개로 정떨어져서, 신뢰가 바닥이나서 접은 사람들도 많을 듯) 떨어질 대로 많이 떨어진 상태라고 생각합니다. 하지만 위의 광휘의 보석이 그대로 패치된다면, 단기적으로는 보석 가격이 올라 갈 것이라고 예측합니다. 왜냐하면, 첫째 비나이스단 입장에서는 8겁작 11개 세트들을 한 세트만으로 7광휘 11개를 만들기 보다는 8광휘 11개 혹은 9,8광휘 11개 이상으로 만들려고 할 것이고, 이로 인해 수요가 늘어 날 것으로 예측하기 때문입니다. 물론 7광휘로 내리고 나머지 다 팔아서 다른 원정대 스펙업을 할 가능성도 배제할 수 없습니다. 둘째 보품단으로 전환했거나 보품단을 하고 있었는데 이게 귀찮은 사람들은 보석을 살려고 할 가능성이 있어 수요가 늘어 날 것으로 예측하기 때문입니다. 셋째 10광휘의 보석의 메리트 때문입니다. 앞에서 설명했듯이, 10광휘의 보석 존재만으로 보석 천장을 뚫었고, 높은 수치의 공증과 10광휘의 도감화 및 유일한 가치보존은 10겁작에 대한 수요증가와 함께 전체적으로 보석 가격이 증가하지 않을까 예측힙니다. 하지만 장기적으로는 보석 가격은 계속 떨어질 것이라고 예측힙니다. 보석 원정대화 자체만으로도 보석 수요를 떨어뜨리며, 신규유저에게 퍼주는 모챌익(슈모익) 보석도 수요를 떨어뜨릴 것입니다. 또한, 보석 생산량은 떨어지지 않고 계속 늘어나고 있고, 보석의 소모처는 아예 없기 때문이죠. 작업장의 3티어 보석 생산량을 막지 않거나 3티어 보석의 승급을 막지 않는 한 계속 떨어질 것이라고 생각합니다. 개인적으로는 3티어 보석 승급 금지는 필요하다고 생각합니다. 10광휘의 보석으로 보석 최상단에서 보석을 소모시키고, 3티어 보석 승급 금지로 보석 최하단에서의 공급을 막아버리면 보석의 가치가 급락하는 것을 막을 수 있지 않을까 생각합니다. 근데 오르든 내리든 4티어 카던(전선, 작전)에서의 보석 수급량 조절하면 됩니다. 사실 원정대화 얘기도 보석 감가로 인해 발언권이 생긴 것도 없지 않아 있습니다. Q3. "비나이스단이긴 한데, 들고 있는 8겁작(고래밸 겁작)이 1세트 내지 얼마 없으면 이득이 아니지 않나...??" A3. 예, 그건 당연합니다. 사실 그런 경우는 본캐의 고레벨 겁작은 그대로 겁작으로 사용하고, 배럭 구간들은 모챌익(슈모익)에서 주는 6레벨광휘의 보석(예상임)들을 사용하면 되지 않을까 싶습니다. 이런 점에서는 이득이라고 할 수 있겠죠. 어째든 보석을 많이 들고 있을수록, 보석에 많이 투자한 만큼 (물론 감가의 영향을 많이 받았지만) 보석들을 합쳐서 제가 제시한 광휘의 보석 패치에 더욱 더 이득을 본다고 할 수 있습니다. Q4. "결국 니아스단은 N겁작을 돌려쓰고, 우리는 N-1광휘를 공유해서 쓰는거네? 상대적으로 손해아님??" A4. 이건 어쩔 수 없습니다. 폿들을 포함한 나이스단 다 접는다는데 어떡하나요? 나이스단의 상대적인 손해없이 비나이스단이 최대로 이득을 볼 수 있는 방법이 그나마 제가 제시한 광휘의 보석 방식이라고 생각합니다. 그래도 다캐릭을 광휘의 보석으로 원정대화하여 돌려 쓸 수 있다는 점, N-1광휘라도 N-1겁작보다는 공증이 크다는 점(공증 롤백)은 이전의 스마게의 광휘의 보석과 30추글의 보석 원정화보다는 매우 좋아졌다는 점을 알려드리고 싶습니다. <고래 유저, 애매한 나이스단, 그리고 신규 유저> 1. 고래 유저 (10겁작 11개 세트 x N개 들고 있는 비나이스단 유저 or 10겁작 11개만 들고 있는 나이스단 유저) - 10레벨 광휘의 보석: <기획의도>의 3.4.에서 설명했듯이, 이건 고래유저에게 더 중요한 사항이라고 생각합니다. 고래 유저라도 나이스단인지 비나이스단인지의 차이가 보석 천장의 불균형을 극심히 체감할 것이고, 그로 인한 손익차이와 감가차이도 타유저에 비해 극심했을 것입니다. New 광휘의 보석이 패치로 들어온다면, 10겁작 33개이상 이신 유저들은 33개 제외하고, 늘어나는 10겁작 수요에 맞게 나머지는 비싸게 파시면 됩니다. 10겁작이 33개 미만이신 유저들은 10광휘 11개를 향해 달려나가시면 됩니다. - 10광휘의 도감화: <기획의도>의 4.에서 설명했듯이, 보석이 거래 불가능한 재화로 묶인다는 것은 엄청난 거부감을 일으킵니다. 그래서 제 의도는 확실한 공증 메리트와 시즌 리셋 시에도 가치 보존이 되는 유일한 보석이라는 스마게의 약속이 반드히 동반되어야 한다고 생각합니다. 이 2개가 없다면 10광휘의 도감화는 빼고 패치가 들어와야 된다고 생각합니다. 또한, 앞서서 계속 언급했지만 고래 유저 외에 10겁작 한두개 혹은 그 이상을 끼고 있는 선발대 유저들도 원정대 공유가 가능한 공증 엔드 보석이라는 메리트로 최소 1개씩 만들려고 하지 않을까 예상합니다. 그로 인한 보석의 소모처가 최상단이라는 점에서 보석의 가치도 올라가지 않을까 예상합니다. 보석의 가치 상승과 시즌 리셋에 대한 유일한 보석의 가치 보존. 이게 진정한 선발대 및 고래유저 대우가 아닐까 싶습니다. 2. 애매한 나이스단 (1~3캐릭 나이스단) 본캐와 같은 나이스 배럭들은 겁작으로 돌려쓰면서 우선 성장시키고, 성장시키면서 사거나 모은 보석들과 비나이스 배럭들의 들고 있던 보석들을 합쳐서 서서히 광휘로 넘어간다면 조금은 낫지 않을까 생각합니다. 아니면, 비나이스 배럭들이 레벨이 낮다면 모챌익(슈모익)에서 주는 6광휘의 보석 11개(원정대 공유화, 합성 불가, 분해 불가, 복원 불가)(예상임)를 쓰면 어떨까 합니다. 3. 신규 유저 1) 현재 모코코에게 해야할 말: 무조건 똑같은 캐릭 6개를 키워라 이 말 들으면 어떤 신규유저가 이 게임에 흥미를 가질까요? 그렇게 안할거면, 이 게임을 추천 안하는 게 맞을 정도라고 생각합니다. 이는 1. 보석 2. 각인 때문이죠. (그나마 각인은 영각,전각은 익스에 뿌리고, 유각은 너무 비싸 쳐다도 안 볼 뿐더러, 이번 신규유저가 6캐릭 모두 체급이 올라 유각을 읽어야 할때가 오면 이미 많이 싸져 있을 확률이 높다고 생각합니다. 그럼에도 겹치는 각인 캐릭터 키우는 게 좋겠지요.) 제 경험과 이번 겨울 모챌익 유입 글들을 몇 개 읽어본 바탕으로 상황을 보면, 본캐는 모챌익 주고 레이드 맛보면서 성장시키고, 부캐는 스익(<-이것도 문제많음. 베른 남부에서 끝나는게 말이 됨? 점핑권 팔기 위함인가? 그걸 떠나서 개선 좀.. 로아온 때 바꾸겠지?)밀면서 점핑권 쓰든 직접 하든 성장 시킵니다. 본캐는 모챌익에서 준 보석으로만으로도 어느 정도까지 사용이 가능한데, 부캐와 배럭은 보석이 싱글상점에 있는 7멸홍이 다고, 부캐와 배럭에 보석을 맞춰주자니 본캐 성장을 더뎌지니, 부캐와 배럭은 4티어 이상으로 성장시킬 수가 없겠다는 결론이 나옵니다. 결국엔 나이스단을 선택하게 되고, 본캐 성장 및 본캐의 보석 업글과 동시에, 나이스한 부캐와 배럭도 동일한 업글된 보석이라는, 부담감 없이 성장시킬 수 있는 원동력을 얻게 되죠. 2) 모챌익(슈모익) 보석 보상 추천: 6광휘 11개, 7겁작 11개 당연히 모챌익에서의 모든 광휘의 보석은 합성불가, 분해불가, 복원불가이며, 제가 제시한 광휘의 보석 특성 상 신규유저가 보석 때문에 다캐릭 키우는 것을 저해시키지 않도록 원정대 귀속화가 되어있어야 합니다. 모챌익에서의 겁작은 당연히 이전과 동일하게. 이전 모챌익이 6겁작 11개, 7겁화 2개, 7작열 2개로 본캐 성장에만 주요했다면, 이번에는 당연히 전보다는 본캐성장을 위해 많이 주되, 어느 정도 배럭 게임에 맞는 보상을 주는 것입니다. 6광휘 11개는 1)과 같은 일을 방지함과 동시에, 다배럭을 키우기 원하는 신규유저를 위함이고, 7겁작 11개는 다배럭보다는 본캐 몰빵형을 원하는 신규유저를 위함입니다. 사실 광휘의 보석 말고, 그냥 싱글상점에 5겁작, 6겁작 박아 넣는 것도 방법이긴 합니다.(똑같은 효과) 제가 제시한 광휘의 보석이 있다하더라도 사실 유각으로 인해 나이스단이 훨씬 좋지만(유각 포인트화? 솔직히 어떻게 해야할지 복잡해보임), 적어도 각인 비슷한 직업군에서 다캐릭을 편하게 고를 수 있게 된다는 점은 유의미하다고 생각합니다.(솔직히 이것도 아직 짜치긴 한데, 생각보다 겹치는 각인 직업들 꽤있더라구요.) 3) 캐릭터 귀속 골드 -> 2)가 필수적 신규유저들에게 있어 캐릭터 귀속 골드는 보석에 대한 부담감을 높이게 됩니다. 귀속골드 도입으로 인해 거래 가능한 재화(보석, 유각, 악세)는 보다 적어진 양의 거래 가능한 골드로만 구하게 되고, 거래 가능한 골드는 새로 생성한 부캐나 배럭으로는 얻지 못할 확률이 매우 높습니다. 그렇다면 거래 가능한 골드를 더욱 얻기 위해서는 부캐나 배럭 성장도 필히 중요한데, 여기서 가로막는 장애물이 보석입니다. 똑같은 얘기지만 여기서도 결국 나이스단이 유리한 고지를 밟고 시작하기 때문에 보석 원정대화는 필요합니다. 물론 거래 가능한 재화들의 가치도 점점 떨어질 것이고, 레이드도 쉽게 내기에 이에 대한 부담감은 조금은 줄어 들 수 있지만, 광휘의 보석으로 인한 원정대 귀속화는 신규유저들에게 있어 보석에 대한 부담감을 줄여 가까이로는 악세를, 멀리를 봤을 땐 유각도 부담감이 줄어들 수 있습니다. 하지만 캐릭터 귀속 골드는 결국 본캐 몰빵형 성장구조를 망가뜨리며, 다배럭 권장게임보다는 2가지로 나뉘게 될 것입니다. 배럭없이 본캐 성장에 돈을 많이 쓰거나 다배럭 균등 성장이 필수가 되는 게임이 될 것입니다. 이러한 점에서는 본캐만을 키우고 다배럭 게임을 싫어하는 신규유저라면 이 게임에 돈을 쓰거나 게임을 떠나는 것이 맞을 겁니다. 4) 다계정 양산 신규유저와 다계정 양산 사이를 잘 골라 신규유저만 살리는 방법을 찾아야 합니다. 그 방법으로 캐릭터 간의 보석 우편이나 거래 시에 자동으로 겁작 보석이 광휘의 보석으로 조율되는 방식을 추천합니다. 즉 보석 우편/거래 시에 자동으로 원정대 귀속화 시키는 것입니다. 캐릭터 귀속골드와 보석 원정대화는 신규유저 뿐만 아니라 모든 다계정도 부캐와 배럭들의 성장이 빨라질 것입니다. 즉, 다계정 양산의 목적인 단순히 골드만을 캐기 위해 주차하는 구간이 없어질 것으로 예상되며, 모든 캐릭터들을 상위 레이드에 몰아넣는 긍정적인 효과를 얻을 수 있습니다. 이와 별개로, 경제를 망가뜨리는 다계정 양산의 무한한 보석과 골드 생산은 무엇보다 3티어 카던 보석 생산량을 늘리는 카던파티 삭제, 에포나증표 골드도 귀속화, 3티어 보석 승급 금지로 막아야 한다고 생각합니다. 신규유저에게 보석 원정대화된 광휘의 보석을 준다면, 3티어 보석 대량생산 및 승급 금지로 인해 신규유저에게 있어 보석 수급처가 줄어드는 것이 아니냐는 문제점도 해결할 수 있습니다. <스마게가 할 일> 1. 광휘의 보석의 원정대 귀속화 -> 광휘의 보석을 각 캐릭터마다 일일이 옮기는 작업없이 바로바로 세팅이 가능한 시스템 구축 2. 광휘의 보석 합성 호완성 문제 -> 8광휘와 9겁작 끼리의 합성 3. N겁작과 N-1광휘 간의 조율 변환 관계 -> 10레벨 광휘의 보석은 10겁작 3개로 합성만이 조율이 가능하므로 이에 대한 시스템 구축 = 도감화 4. 10광휘의 도감화 -> 확실한 공증 메리트와 시즌 리셋시에 10광휘만을 계승(승급)한다는 약속 보증 5. 나이스단을 하게 만든 스마게 잘못 = 직변권 도입 -> 일하기가 귀찮고 복잡하다? = 학씨 / 비싸게라도 팔던가 / 매번 모챌익(슈모익) 시즌에 점핑권 뿌리는데, 점핑권 대신 직변권 선택 가능하게 하기 = 모챌익 + (점핑권 or 직변권 선택) -> 하긴 점핑권에 패키지 팔아서 쌩으로 올리는 게 돈 버는 건데, 매출은 포기 못하나? 매출 포기 한다며~~~ 5. 스익 고치기 6. 모챌익(슈모익) 보상으로 광휘의 보석 11개 세트 지급 -> or 싱글상점에 5,6겁작 뿌리기 7. 3티어 카던 파티 플레이 삭제 8. 에포나 증표 골드 귀속화 9. 3티어 보석에서 4티어로 승급 금지 -> 싱글상점에 8,9,10멸홍(10멸화 피해량 하향 조정) 뿌리기, 3티어 큐브는 보석 대신 최상급 오레하 지급, 3티어 레이드는 100% 캐릭 귀속 골드 도입 -> 신규유저와 배럭들 4티어로 유도 10. 캐릭터 간의 보석 거래 및 우편 시, 자동으로 광휘의 보석으로 변환시켜 원정대 귀속화 -> 시스템 어려워 보이긴 함. 그래도 해야지. <요약> 1. 8겁작 3개 = 9겁작 <----원정대 귀속화 ----> 8광휘 2. 공증 롤백 & 11개 세트 기준 딜증차이 = N겁작 < N광휘 < N+1겁작 3. 공증 롤백의 이유: 1) 보석 천장 불균형 해소 2) 보석에 대한 추가적인 투자부담이 나이스단 100% 인원에서 비나이스단 인원 일부로 전가됨 3) 비나이스단의 상대적 손해를 위한 보상심리 4. 나이스단은 겁작을, 비나이스단은 광휘를 쓰면 모든 유저가 보석을 돌려 쓸 수 있게 된다. 5. 모든 유저의 보석 원정대화는 나이스단의 동일 캐릭 육성의 손해로 이어지고 이는 스마게의 잘못이므로, 직변권 도입은 필요하다. 6. 10레벨 광휘의 보석 = 단순 3:1 원정대화 + 공증도입 -> 보석 천장 불균형의 해소(11겁작이 없어야 하는 이유) 7. 10 광휘의 도감화 = 11겁작이 없기 때문에 10겁작 3개로 10광휘의 보석을 만들 시스템 필요 8. 10 광휘의 영구 귀속에 대한 거부감 = 공증 뻥튀기 필수 + 시즌 리셋 시에 10광휘 보석만이 계승(승급) 가능하다는 스마게의 약속 필수 -> 고래유저 및 선발대 우대 9. 보석 감가 문제: 공급 증가 원인 - 다계정의 3티어 보석 대량 생산 + 3티어 보석 승급 가능 + 보석 소모처가 아예없음 + 큐브패키지 등/ 수요 감소 원인 - 스마게의 운영 + 유저 접힘 + 레이드 easy화 10. 보석 감가 해결책: 공급 감소책 - 10광휘의 도감화 + 3티어 보석 승급 금지 + 보석 우편/거래 시 자동 광휘의 보석으로 변환(다계정 양산 방지) / 수요 증가책 - 10광휘의 공증 메리트 + 신규유저 증가(어려움) 11. 보석의 감가는 자연스러우나, 급락은 막자는 취지 12. 신규유저의 모챌익 보석 보상: 6광휘 11개, 7겁작 11개 추천 13. 6광휘 11개는 신규유저에게 나이스단 권유를 막기 위함 + 다배럭 성장을 원하는 신규유저를 위함, 7겁작 11개는 본캐 몰빵형을 원하는 신규유저를 위함 14. 캐릭터 귀속 골드 = 신규유저의 거래 가능 골드 수급량 감소 -> 셋팅비(보석, 악세, 유각 등)의 부담 증가 -> 광휘의 보석 도입 및 모챌익 보석 보상 필수 15. 다계정 양산 방지 -> 광휘의 보석으로 원정대화 + 캐릭터 귀속 골드 + 보석 우편/거래 시 자동 광휘의 보석으로 변환 요약도 길다구요? 죄송합니다. 매우 긴 글을 읽든 안읽든 여기까지 내려주셔서 감사합니다. [감사콩]
|
로스트아크 인벤 자유 게시판 게시판
인벤 전광판
로아 인벤 전광판 시작!!
[전국절제협회] 사멸의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.
[더워요33] 무적007은 부활할 것이다.






