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2025-06-01 23:35
조회: 2,070
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ㅇㅎ) 잘자 1일 1짤로 가본다. ================================================== 1. 장비탭에서 보석이 없어지고 소모품이 됨(카드경험치 처럼 소모) 2. 보석을 먹으면 원정대 단위로 스킬 데미지와 쿨감이 증가함 3. 현재 착용하고 있는 보석 포함해서 모두 거래가능한 소모품으로 변경/ 원대단위 10겁작까지 가성비 인정해주고 이후 사장님용 스펙업으로 고점추가/ 마지막으로 털 수 있는 기회 ============================================================ 오늘 쓴 글에서 좋은 논의를 해서 어느정도 생각이 정리됨. 장기적으로는 보석의 가치보존이 아니라 매몰비용으로의 전환이지만 단기적으로는 보석의 수요를 증가시키고 기존 보유량에 대한 가치보존이 되는 방법이라고 생각함 그리고 나이스/비나이스 모두한테 이득이 되는 방향이라고 봄. 보석의 원정대 내실화 - 보석의 드랍 및 합성, 판매와 관련된 모든 것은 현재와 동일하게 유지. - 보석의 장착이 아닌 보석의 소모를 통해 원정대 단위로 스킬 뎀증과 쿨감이 상승하도록 변경 최대 천장 제시 - 10겁 11개 소모시 현재 44% 스킬뎀증 , 기공증 1.2%와 동일한 수준의 스킬데미지증가를 원정대 전체에 부여 - 10작 11개 소모시 현재 24% 스킬쿨감, 기공증 1.2%와 동일한 수준의 스킬쿨타임감소를 원정대 전체에 부여 - 위 효과는 특정스킬이 아닌 모든 스킬에 적용됨 - 여기까지를 일반유저가 가성비로 올릴 수 있는 라인으로 가정하고 이후 스펙업요소 및 이미 해당 스펙 이상을 소지하고 있는 유저를 위해서 10레벨 겁/작 11개 소모당 일정 수치의 뎀/쿨 증가를 부여하여 대략 50% 라인까지 추가 스펙업을 가능하게 한다(사실상 11렙 보석과 같은 효과이고 꼭 10렙이 아닌 하위보석은 그만큼 적게 올라가게 됨)/ 이부분은 스마게의 설계에 의해 변경 가능 위 방법을 적용했을때의 장점 - 광휘의 보석과 동일하게 겁/작변환 스킬변환이 자유로운것과 같은 효과를 가지면서 캐릭귀속되지 않으므로 비나이스단도 나이스단과 같은 효과를 누릴 수 있음. - 신규 캐릭을 키울때 보석이 진입장벽이 되지 않음. 스펙적인 진입장벽은 물론 학습적인 진입장벽도 사라잠( 이 캐릭/이 직각 보석 뭐껴요? X) - 겁/작 가격차이에 따른 불공평함이 사라짐 - 보석깜빡했습니다와 같은 상황 사라짐/군장검사 간편해짐 ![]() 캐릭정보에 이렇게 박아주고 보석탭은 없애주면 된다. - 가성비라인 이후 추가 스펙업 여부는 본인의 판단에 맡김 - 보석이 서버에서 계속해서 삭제되므로 수요/공급 조절 가능(언젠가는 임계점에 도달하는 단점 존재, 천장높이로 조절) - 신규유저에 대한 진입장벽은 슈모익에서 이벤트 보석 퍼주듯이 거불 보석을 지급해버리면 스마게가 원하는(유저들의 가성비라인에서 조금 모자란 정도가 될듯) 신규유저의 초반 내실로 지급가능 여기까지인데 원래 이생각이 3월에 나이스/비나이스 논란에서 시작했던거라 나이스단과 비나이스단간의 이해를 맞출수 없을까 쪽에 가까워서 단기적으로는 이부분이 해결되지만 장기적으로는 나생문이 되고 또한 보석은 모두 매몰비용이 된다(가치보존X)는 부분이 현재의 논의와는 다름 하지만 이게 된다면 단기적으로는 자체 보유중인 보석을 모두 소모하고도 일시적으로 보석수요가 급증할 것이고 (스마게가 발표하는 천장설정에 따라 달라짐. 위에서 말한 44%는 내가 생각한 예시임) 이 시스템이 마음에 안드는 사람은 마지막으로 화끈하게 털고 나갈 수 있는 기회가 올거라고 생각함 급격한 변화이고 말도 안된다고 생각할 수 있지만 아이디어를 가져가든 말을 나누다가 개선점이 생기든 했으면 좋겠음 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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