1. 전투
엄청나게 유능함. 일단 로아 전투가 노잼이었으면 진작에 쳐망하고도 남았음.
클래스마다 아이덴티티도 상당히 차이를 두고, 레이드에사 몹 패턴 등도 준수함.
개성과 액션성을 살리기 위해 밸런스로 영원히 고통받는 분야

2. 스토리와 수평
난 스토리는 높게 평가함. 섬 같은 수평 컨텐츠는 시즌1 때 강제로 먹이다가 반발을 많이 샀고, 시즌2에서는 다소 버려진 느낌이 강함
아무튼 연출도 그렇고 쏘쏘함

3. 경제와 보상
JOAT. 레이드 클리어로 대부분의 골드 생산이 되게 하면서 게임 경제를 게임사가 조절할 수가 없음. 6배럭 같은 어거지 시스템이 도입되게 되고 유저들은 본캐 딸깍 한번 하기 위해 5부캐 1주일 돌려야됨.
무분별한 점핑과 애매한 완화로 선발대는 게임 할 수록 손해나게 만듬