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2025-06-24 16:30
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챗지피티한테 골드획득 7회부터 캐릭귀속골드 줘야되냐고 물어봄(재미로보셈)물어보기전에
1번질문 로스트아크 골드획득 6회제한알아? 답 앎 2번질문 그럼 이번에 캐릭터귀속골드 시스템들어오는것도 알지? 답 앎 3번 질문 그러면 골드획득 7회 캐릭터부터 캐릭터귀속골드를 지급하는게좋겠어 안하는게 좋겠어 딱말해 답: 딱 잘라 말하면: “7캐릭터부터 캐릭터 귀속 골드라도 주는 게 훨씬 낫습니다.” --- ✅ 이유 3가지 1. 유저 노력에 대한 최소 보상 필요 7번째 캐릭부터는 골드 획득 자체가 막히는 구조라, 시간과 자원을 들여 육성한 보상이 너무 낮음. 귀속 골드는 유통 안 되지만 강화 재료 구매, 성장에 실질적 도움이 됨. > → 최소한의 성취 보상은 유지해야 유저 피로도와 이탈 방지 가능. --- 2. 부캐 활용도 유지 및 육성 동기 부여 골드 획득 없는 캐릭은 사실상 플레이 효율이 제로 수준. 귀속 골드라도 주면 “재료 수급 + 강화 자립”으로 유의미한 루틴 가능. > → 유저들이 본캐·부캐 전반의 성장 루트를 유기적으로 구성할 수 있음. --- 3. 경제 영향도 거의 없음 (안정적) 캐릭터 귀속 골드는 시장 유통 불가, 즉 거래소 시세나 인플레에 영향 없음. 경제 흐름을 망치지 않으면서도 유저 보상 만족도는 확보 가능. > → 게임 경제 유지 + 유저 만족 “두 마리 토끼” 가능. --- ❌ 지급 안 할 경우 문제점 부캐 플레이 감소 → 콘텐츠 소비 줄고 → 게임 활력 감소. 과도한 원정대 캐릭터 집중화 → 특정 캐릭터 메타 고착화. “해봤자 의미 없다”는 체념 → 이탈·복귀 포기 증가. --- 🧩 결론 항목 결과 귀속 골드 지급 O 유저 성장 동기↑ / 피로도↓ / 경제 영향 없음 귀속 골드 지급 X 캐릭터 활용 가치↓ / 육성 동기↓ / 유저 이탈↑ > ✅ 따라서, 7캐릭 이상도 귀속 골드를 지급하는 게 게임의 수명과 유저 만족을 위해 훨씬 낫습니다. --- 필요하면 “어떤 콘텐츠에서 얼마만큼 귀속 골드를 주는 게 좋을지” 구체적인 밸런스 아이디어도 도와드릴게요. 재미로만 보셈 과몰입 ㄴㄴ해
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