3줄 요약

  • 새로운 캐릭터 키울 동기 없는 게 현 6회 제한의 큰 문제

  • 최종 레이드 클리어 캐릭 수만큼 골드 슬롯 늘리자

  • 소비가 더 커 인플레 걱정 적은 방법


안녕하세요.

다들 아시다시피 로아 골드 수급 캐릭 수가 6캐릭 제한인데요.
저도 이 시스템이 왜 필요한지는 충분히 이해합니다.

  • 골드 인플레 방지

  • 작업장 견제

이건 유지돼야 한다고 봅니다.


근데 문제는

  • 신캐가 나와도 키울 이유가 별로 없고

  • 직업 다양성도 안 늘어나고

  • 같은 캐릭으로만 계속 돌다 보니 레이드가 숙제화

되는 거 같아요.


그래서 이런 개선안 생각해봤습니다.

최종 레이드 클리어 캐릭터 1개당 골드 슬롯 1개 추가

예)

  • 기존 골드 수급 가능 캐릭터 6개

  • 강습 하드 클리어 캐릭이 2개 → 골드 슬롯 2개 추가 → 총 8캐릭 골드 수급 가능

  • 추후 엔드 레이드 출시되면 그에 맞춰서 골드 슬롯 조정(ex.종막출시되면 1730으로 올려야 슬롯유지)


이 개선안 장점

  • 신캐 육성할 동기 생김 → 직업 다양성 늘어남

  • 같은 레이드라도 다른 캐릭으로 돌면 덜 질림

  • 작업장은 어차피 최종 레이드까지 못 올리니까 영향 적음

  • 6캐 유지하고 싶은 사람은 그냥 그대로 유지 가능


우려되는 점

  • 골드 총량 증가 → 인플레 걱정될 수 있음
    → 근데 최종 레이드까지 올리는 비용이 훨씬 커서
    → 결국 소비가 더 크다고 생각함

  • 고인물 보상 아니냐는 의견 있을 수 있음
    → 최종 레이드 클리어할 정도로 키운 사람이 보상 받는 건 맞다고 봄(쓴게 훨씬 큼)

  • 나이스단이 심화될수 있음
    → 원정대당 동일직업 7개부터는 전액 귀속골드로 지급하면 기존유저는 피해 없이

             다른 캐릭터 육성 유도 가능

결론적으로,
이 방식은 6캐릭 제한의 장점은 그대로 살리면서도,
유저들이 신캐를 키울 이유를 만들어주고,
레이드가 덜 질리게 할 수 있는 방안이라고 생각합니다.

조금 더 세세하게는 영상으로도 올려놨습니다

https://youtu.be/Nb9GVN6S74g?si=9Ejzzo6avLKsG95c

글 읽어주셔서 감사합니다