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2025-08-04 13:50
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비나이스 / 나이스 뭐가문제일까?근본적인 문제가뭘까? 세팅 투자 대비 보상 체계가 병신이라고봄
최근 이슈가 되었던 나이스단 관련은, 단순히 특정 유저층의 플레이 방식 문제가 아니라, 게임 내 보상 설계의 빈약함이 쌓여 나타난 결과로봄. 예전에 wwe이 자주 언급됐던 것도 마찬가지겠지? 당시 레이드 보상이 핵심 이슈였고, 개발진은 골드 보상을 소폭 늘리는 정도로 대응해왔지만 유저들이 체감하기에는 여전히 보상 = 골드 하나뿐이라는 느낌이 강했고, 이로 인해 만족도는 계속 떨어져옴. 결과적으로는 투자유도를 실패한 설계인셈이지 유저 입장에서 배럭에 보석을 더 투자해야 하나?라는 의문이 드는 건 당연하다봄. 투자에 대한 리턴이 불분명하고, 심지어 세팅 비용 점점 비싸지고 있고, 이런 상황이 장기화되면서, 상대적으로 저렴하게 세팅이 가능한 나이스단쪽으로 시선이간거겠지? 저런문제의 본질은 나이스단의 구조가 아니라, 보상 설계가 유져 니즈를 못맞추고, 개선 의지도 없어 보이는 개발진들의 안일함에서 나온 설계겠지. 예전에도 언급했지만 유각도 실패한 설계지? 내가 예전에도 유각 습득 방식에 대한 비판을 한적이있는데 비슷한 이치임. 에기르(유각0~5), 아브렐(0~10)처럼 서서히 보상을 열어가는 구조였다면, 성장 동기와 목표 설정이 더 명확했을거고, 유각이 갑작스럽게 비싸지는것도 어느정도 안전장치가 생성됐었겠지만, 스마게는 이거를 무시하고 단발성 보상에만 집중하고 보상 설계자체를 안일하게하니까 여기까지 똥이구른거라봄. 너무 길게 적은감이있는데 그냥 간단하게 말하면, 지금처럼 보상이 매력 없고, 보상 방식도 무의미하게 느껴질거고, 유저들이 스펙을 더 올리고 싶다는 욕구를 가질 이유가 없다 대충 이런거임 결국, 지금의 불만은 나이스단으로 인한 문제보다, 보상이 매력 없기 때문에 유저들이 더 나아갈 이유를 느끼지 못한다 이게 더크다고봤음 저거말고도 문제는있었지? 지금은 그나마 노말,하드,더퍼 따로 확실하게 나누겠다 이런것도 없었으니까 더크게 불만이왔을수도있다봄. 지금은 그렇게 안한다니까 앞으로 지켜봐야지 ![]()
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