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2025-12-22 20:31
조회: 13,224
추천: 52
종막 하드/더퍼 차이점 총 정리본틀린 부분이나 추가해야할 점, 수정해야 할 부분 있으면 알려주세요!
더퍼 하실 모든 분들을 위해 추천 한번씩만… 도전 하시는 모든 분들 화이팅입니다!! 1관 - 정산패턴 모두 협카로 변경 - 정산패턴 모두 피격 시 즉사 (위모로 한턴 씹기 가능) - 700줄 무력때 ‘창 패턴‘이랑 ‘별장판 패턴‘ 나옴 (즉사급뎀지. 시정 가능. 하드는 무력이 빨라서 잘 못보는듯함) - 2페이즈 키네시스 패턴 염동 장판 갯수 증가 - 500줄 할줄 알아야됨 (초각, 시정, 위모 모두 소용없음) - 하드보다 더 게이지 관리해야함. 카운터 및 저가 하면 게이지 감소 (이건 하드도 동일) - 히든웨이 때 헤드 주변에 경직 비같은게 지속적으로 떨어지는데 꽤 아파서 헤드 딜러 케어해줘야함 - 300줄 이후 피자장판때 마우스반전 시키는 검정색 럴커같은거 어글자 따라감. 어글자 및 공대원 피격시 마우스 반전 (화면이 어두워지고 시야가 좁아지는 걸로 피격됐는지 구별 가능) - 300줄 정산 헤드저가 할때 저가하면서 계속해서 외곽으로 밀려가기 때문에, 외곽에 깔아둔 공대원들의 똥장판 의식해야 함 2관 2-1 - 번개모양 지진 나오면서 제트킥 패턴 할때 마지막 찍기까지 피한 후 보스 헤드 쪽으로 붙어야 함 (안그러면 불똥 생김, 하드는 마지막 찍기는 맞아도 불장판 안생김) - 블랙홀 패턴 때 카제로스 무력 후 빨간색 피자 장판 즉사임 (시정 안됨) - 무력 격돌 페이즈 때 무력후 염동력 장판 빼는게 다름 - 별염동력 하기 전에 보스한테 딱붙어서 별모양 장판 한번 피해야함. - 별염동력이 좀 더 어려움. 파란색 염동 장판이 더 많이 생김 - 사막 가기 직전에 가운데서 저가 2번 하는거, 한번 저가 한 사람은 저가 못함. 그래서 1파티먼저, 2파티 2번째꺼 나눠서 저가해야함. 격돌 잡은 사람은 격돌 끝나면 아예 저가 못하니까 빠져있음 됨 2-2 - 멜(카이사) 패턴 피격시 정산 게이지 더 많이 차고 마지막 구체는 피격이상 (개아프니까 절대 맞딜 금지. 굳이 여기에 맞딜하면서 광율미 빼기 금지. 광율미 감아주면 어느정도 맞딜은 됨) - 노랑/검정 분신 적은거 피한 후 감금 레이저가 180도로 돎. 스페나 상면으로 피해야함 - 블랙홀 나오면서 블랙홀 반대편으로 피해야 하는 패턴때 저가 범위 안보여줌 - 공중으로 사라지고 움직이는 카제로스 따라가면서 외곽 회오리로 가면 잡히는 패턴때, 바닥에 지속적으로 밖으로 밀어내는 경직 장판이 생김 - 염동력2저가 패턴때 장판이 훨씬 많이 생김 - 600 or 150 언령때 협카인원 2 -> 3명 - 600 or 150 언령때 카카저저 카저카 협카 or 저카저카 카카저 협카, 둘중 1개 랜덤으로 나옴 - 300줄 무력 때 패턴 피격시 무력화 페널티 수치가 하드의 2배임. (하드: 스택당 무력화5%감소 / 더퍼: 스택당 무력화10%감소) 2-3 - 나비협카 패턴때 검은색 똥이 어글자 따라옴. 이거 맞으면 터지고 장판 생겨서 협카못침. 유기하는 패턴임 - 텔포 후 바깥쪽 보고 카운터 나오는 패턴 시 패턴 직전에 메두사 함. 바라봐야하는 색깔이랑 바라보면 안되는 색깔 둘다 있음 - 스포트라이트 때 카운터 카제로스는 드르륵 돌진하면서 올려칠때 피격이상임. (하드는 경직) - 언령 무력때 장판-장판-저가-“백헤드 피격인 검정장판”-협카 순으로 나옴. 하드는 검정정판이 없음
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