스런 2-1 0줄은 애초에 동일한 환경이었음.
그래서 굳이 안 건든다고 못 박은 거고.

애초에 저 구간은 스펙이 좋다, 나쁘다를 떠나서
누가 패턴을 더 이쁘게 보냐 / 누가 패턴을 더 빨리 끝내냐의 문제였고,
시간 깎는 구조라 솔직히 불쾌한 레이드가 된 건 맞지만,
밸런스적으로 큰 문제가 있었냐 하면 그건 또 아니었음.

그래서 지금 당장 건드려버리면 이것도 이것대로 쌍욕 나오는 상황인 건 맞기는함.
환경 자체가 너무 크게 바뀌었거든? 그럼 여기서 드는 의문이 있음.
코어 밸패는 왜 했냐는 거겠지?

저걸 안 건들 이유가 있었음? 대회 중에 밸패 안 했으면
그건 또 그거대로 쌍욕 박고 있었을 거 아님? 
그렇다고 코어만 밸패해버리면
코어 너프 전에 클리어한 사람들은 그럼 어떻게 따라가라는 건데?

그렇다고 해서 지금 0줄이 잘했다는 의견은 아니고 저건 분명 수정해야 하는 방식이고,
앞으로는 아예 안 나왔으면 좋겠지? 꼭할거면 발악때문에 0줄 이후에 바로바로 즉각적으로 넘어갔으면

그나마 이해라도 했을 텐데, 지금은 그냥 의미 없는 시간만 늘어난 구조라서 문제고,

차라리 그 시간만 삭제해줬으면 좋겠음.