돌도 대부분 구동 돌 쓰는 바람에 구동 착용 유무가 점수 차이를 엄청 발생시킴

그런데 그 점수만큼 구동이 유효하냐?

또 그건 아님.

파티 전체 딜량으로 보면 구동 점수만큼 유효하다고 볼 수 있으나, 구동에서 나오는 구슬은 결국 랜덤 요소가 있는 '개인' 버프임

구동을 끼고 800점이 오른다면 누군가는 1천점 이상의 가치가 있을 수 있고, 누구는 0의 가치가 있을 수 있는거임

그래서 저스펙 서폿이랑 갔는데 딜이 잘 나올 수 잇는 반면, 높은 서폿이랑 갔는데 딜이 낮아지는 현상이 있는거임.
물론 서폿의 실력 편차에 따라 그 수치 차이가 더 큰 건 맞지만 저 구동의 영향이 마냥 적다고 볼 순 없음.

특히, 폭딜 캐릭터가 사이클 직전 구슬을 먹으면 영향은 더더욱 커짐. 
지딜도 폭딜 만큼은 아니지만 영향이 꽤 크고.

심지어 바람 구슬 마저도 공이속 140%가 안 나오는 캐릭터면 꽤 유효한 변화를 줌



구슬동자 << 얘 그냥 파티 전체 버프로 변경해야 함.

섬광 구슬은 수치가 너무 커서 온전히 먹는 직업이 거의 없고
힘 구슬은 뜨면 서로 먹으려고 별별 이동기 쓰면서 반응속도 싸움함
바람구슬은 슥 지나가면서 먹으면 좋은 정도

걍 얘네 수치를 적당히 내리고, 전체 버프로 적용하면 좋을텐데 그랬으면 좋겠음.
치적도 지금 수치의 1/2 ~ 1/3 정도로 깎으면 지금보다 유효 범위 내에서 적용되는 캐릭터도 늘어나고
딜러 딜량도 서폿과 본인 실력에 어느 정도 비례하는 결과가 나올거임



근데 해달라 해달라 몇 년째 희망하고 있지만 안 해줄 거같애
지금 개편 한 번 해준게 서폿 구슬 따로, 딜러 구슬 따론데 바뀔 때 굳이?란 생각이 가득했다가 요새 또 이 생각이 한 가득임