아예 피격 경직 패턴 메커니즘을 뜯어고쳐서 적 공격에도 피격스탯이란걸 주고
적이쓰는 패턴의 피격스탯 - 내 캐릭터의 인내스탯 계산해서 피격수치가 더 높을수록 다운시간이 길어지는 등 시스템 개편 여지가 있는듯

인내가 일정치 높으면 원래 걸려야 할 상태이상도 안걸릴수도 있고
스페나 전태같은 스킬은 사용시 인내스탯 증가 같은 옵션이 붙는거고
다른 경면 피면 있는 스킬들도 비슷하게 사용중 인내증가로 대체

실질적으로 게임중 바뀌는건 없더라도 더이상 인내스탯이 꽝이 아니게되는것만으로도 좋고
그냥 피격스탯만 건들면되니까 경직을씹는 경직면역을씹는 슈퍼경직같은 이상한짓 안해도됨
그것들마저 씹고싶으면 빌드를 약간 투자해서 인내를 높이면 되도록 유저가 대응할 여지도 줄수있는데