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2026-01-20 16:04
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GPT에게 물어본 홀나 문제점1. 아이덴티티 구조 자체가 시대에 뒤처짐▪ 범위형 + 지속형 아덴 구조의 구조적 불리함
▪ 내부 기믹에서의 명백한 차별
▪ 위치 고정으로 인한 딜 타임 손해
2. 아덴 게이지 운용에서 유일하게 ‘손해를 보는 서폿’▪ 타 서폿
▪ 홀리나이트
- 자원을 쓰는 행위 자체가 리스크인 유일한 서폿 3. 하이브리드 컨셉의 잔재로 인한 스킬 풀 붕괴▪ 딜/서폿 분리는 됐지만 스킬 풀은 그대로
▪ 딜홀나
▪ 폿홀나
- 그래서 생긴 “홀나는 무력·카운터 좋다”는 인식은 4. 과도하게 긴 스킬 쿨타임과 공증 운용 난이도▪ 공증 구조 자체는 장점
▪ 그러나 쿨타임이 지나치게 빡빡
- 숙련으로 커버가 불가능한 구조적 문제 5. 신성한 보호(신보)에 모든 케어가 몰린 설계▪ 한 스킬에 과도한 역할 집중
▪ 문제점
- 결과:
6. 엔드 컨텐츠에서 드러나는 선케어 부족▪ 홀나는 구조적으로 후케어 서폿
▪ 케어기 현실
- 엔드급 컨텐츠(카제로스 더 퍼스트 등)에서 7. 난이도 구조의 모순과 인식 왜곡▪ 저렙 레이드
▪ 고렙 레이드
- 하지만 고점 플레이는 티가 안 나고 그 결과:
한 문장 요약
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