데모닉(충동) 개선 건의 요약안



1. 변신 시 공격속도 증가 기본 적용

  • 변신 캐릭터임에도 공속 보정이 없어 체감이 둔함

  • 타 변신/폼 전환 클래스 대비 명확한 열세

  • 조건·트레이드오프 없이 기본 적용 필요




2. 운명 스택 완화 및 피어싱 스택 감소 구조 개선

  • 스택 관리 난이도 대비 리턴이 부족

  • 실전에서 강제 손실 빈번 → 스트레스 요소

  • 스택 요구 수치 하향 또는 소모 구조 단순화 필요




3. 컷신/연출 중 변신·게이지 처리 개선

  • 컷신 진입 시 변신 해제 + 게이지/스택 소멸은 명백한 불합리

  • 최소한 아래 중 하나는 필요:

    • 컷신 중 변신 유지

    • 변신 해제 시 피어싱 스택 보존

    • 게이지 유지




4. 스킬 변경식 구조 도입 (가디언나이트 계열 방식)

  • 변신 전/후 스킬이 완전히 다른데도:

    • 트포 공유

    • 룬 공유

    • 보석 2개 강제

  • 보석 2개 요구는 구조적 페널티 + 쌀먹 프레임 유발

  • 스킬 변경식 구조로:

    • 트포 / 룬 / 보석 분리 적용 필요




5. DF 스킬 추가 및 스킬 배치 자유화

  • DF 스킬 수 부족으로 빌드 다양성 제한

  • 스킬 배치 고정은 구시대적 설계

  • 변신 클래스임에도 커스터마이징 자유도 최하위

  • 기술적 문제라 보기 어려움 → 의지의 문제





6. 다른 아크 그리드 세트 전반 개선 필요

  • 일부 아크 그리드 세트는 현 메타·클래스 구조와 괴리가 큼

  • 선택지가 사실상 고정되어 있으며, 나머지는:

    • 효율 부족

    • 조건 과도

    • 체감 미미

  • 특히 변신/스택 기반 클래스와의 시너지 고려가 전혀 안 된 세트 다수





7. 장기 유기 클래스에 대한 명확한 개선 의지 표명 필요

  • 수년간 구조적 문제 방치

  • 단편적 수치 조정만 반복

  • “이제 손 볼 때가 됐다”는 명확한 신호가 필요



데모닉은 성능 문제가 아니라 ‘시대에 뒤처진 구조’가 문제다.
변신 클래스답게 만들 의지가 있다면, 지금 제기된 부분들은 전부 손대야 한다.