이해가 안가네 ㅋㅋㅋ


보스패턴 숙련되서 시너지 유효율 높히는게 똥손과 금손의 차이 재미를 느끼라고 만든거야?


시너지유효율 99% 나와도 ㅈ도 안기쁜데? 사이클 정상적으로 굴리고 계속 넘어지지만 않으면 당연한건데?


걍 거지같은 패턴나와서 끊기면 좆같기만한데?
실력 척도 때문에 시너지에 죄다 경면 쳐뺀거임??


기상 돌개바람
배마 용맹의포효
워로드 증함
스커 번속
블레이드 마엘
바드 소나티네(중요)


내가 아는것만 이정돈데 이새끼들 컨셉 지키기로 굳건히했음?


매주 회의할때마다


“시너지 유효율은 실력 척도니까 경면 계속 넣지말고 이대로만 갑시다”


이지랄하면서 방치하는거임? 컨셉임? 뭐임도대체