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2026-02-16 10:13
조회: 432
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요즘 로아방향성이 너무마음에듬더이상 카던 / 가토에서 거래가능한 강화재료가 떨어지지않아(편린제외)
자연스럽게 일일숙제 가치가상승 및 게임을 지속적으로 하는 유저들이 이득보게되는구조로 변경 나이트메어 난이도추가로 중하위구간 유저들은 중하위구간에서 선발대들은 선발대대로 상위구간에서 놀수있게 본래 RPG는 가장크게 4가지의 즐거움을 느끼는 요소가있음 1. 커뮤니티의 즐거움 2. 과시(선망의대상)의 즐거움 3. 득템의 즐거움 4. 성취의 즐거움 이게 지금 맞물려 돌아가기 시작했다는게 너무좋은방향인듯. 물론 아직까지 빛(밸패의 수혜등등..)을 못받은 직업군이 많다는게 함정이지만... 이건 차나 나아질(?)거라고 믿어봄
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