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2026-02-23 13:03
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난 직변은 조건부로 언젠간 나와야한다고 생각함![]() 매몰비용 때문에 본캐를 못바꿈 -> 이게 장기화되면서 캐릭터를 바꿀바에야 그냥 접음 밸런스 이전에 이건 큰 문제임 지금까지 극소수 유저들을 제외하고 대부분의 유저가 매몰비용이 너무 크면 그냥 포기해버린다는게 어느정도 증명됐다고 봐야하고 난 로아가 라이트한 방향을 만드는 마지막 퍼즐은 결국 매몰비용을 많이 들인 본캐, 애정부캐전환을 좀 더 유연하게 하는거라 생각함 물론 딸깍하고 바꾸는건 캐릭터를 육성하면서 받게될 여러 경험들을 잃어버리게 만들기 때문에 갈아탈 캐릭터도 어느정도 육성을 해야한다던가 특정 조건을 수행해야한다던가 이런 제약을 둔다는 전제도 필요함 ㅇㅇ 게임경제적으로던 유저경험적 측면에서던 6캐릭 제한을 굳이 안풀어도, 레이드 피로도가 극강을 찍는다는 우려없이 모챌익이 캐릭바꿔볼 기회가 되는건 덤임
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