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2026-02-28 09:45
조회: 105
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스마게 밸런스 방향성이 이상한건불편함에서 오는 도파민, 재미 판단이 편향되어 있어서 같음
하이리스크 하이리턴이라고도 표현하죠 근데 하이리턴 관리 안됨 그냥 지표 좀 높으면 바로 너프 때림 그냥 하이리스크만 남음 대표적으로 사멸이 있음 이전에 사멸을 없애는 방향도 제시되었지만 결국 살아남음 백어택을 지속적으로 노려야 하는 스트레스가 결국 게임에 재미에 긍정적인 영향을 줄 것이란 판단이었을거임 (전재학도 그 중 하나였을 것으로 보임) 그런 의견도 있음 백어택 헤드어택 다 없애고 많은 스킬에 경직 면역과 짧은 선후딜을 주고 무력과 파괴가 특출나지 않아도 레이드가 진행되면 모든 직업이 무색무취가 되는거 아니냐는 의견 난 별로 공감이 안됨, 직업 별 차별이 있는게 장기적으로 게임에 더 부정적임 피아노 타대딜러 : 알카 환류 두동 등 지속 백어택 : 절제 체술 갈증 등 얘네는 이미 비슷한 색을 가졌는데도 스킬과 아덴이 다른 것 만으로 각자 색깔이 다르다고 느낌 그래서 굳이 온갖 부조리함과 편의성 제약을 두지않아도 아덴 시스템과 스킬 셋 만으로 각자의 개성이 살아난다고 봄 여기서 필자가 느끼는 부조리함 예시는 자공증 족쇄, 사멸과 배려가 부족한 레이드, 카운터 파괴 결합스킬, 적은 피면 경면 등 스킬샷 실수하면 사이클 복구가 어려운 정도는 게임에 재미를 위한 것으로 남길 수 있다고 보지만, 그 외 위 내용은 대폭 완화시켜줘도 직업 개성과는 별 관련이 없음 근데 대폭 완화에 대해 엄청 망설이는게 보임.. 요즘 나오는 이야기로 유저와 기싸움이지.. 너무 강해지면 어떻하냐고? 딜을 너프하면 됨 편의성을 건드리지말고 딜을 너프하는게 나음 전투시스팀 관련해서 누가 맞냐는 결국 매출과 유저수가 판단할거임 난 로아가 지금 버티는 이유는 레이드를 잘 뽑아서이지 각 캐릭터의 전투매력을 잘 살려서라고 생각하지 않음 계속 그렇게 고집 부리면서 캐릭터 편의적인 부분으로 유저랑 기싸움하면 게임의 인기는 하향 곡선 그릴 것이라고 생각함
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