첫번째로 레이드 레벨을

00 / 20 / 50으로 나눈거

나는 솔직히 계승 전 1개구간 /  계승 후 1~2개구간 추가할 줄 알았는데

계승 전 2구간 / 계승 후 1구간은 생각도 못했음 ㅋㅋ

1700 주차유저들이 그렇게 많았나??

두번째로 보상이 귀속골드인 것

상위권 주차 캐릭 일수록 어느 정도에 올라가면 골드를 캐서 부캐릭에 투자하는 경우도 생길 것이고, 작업장을 막기위해서면

차라리 4막을 귀속골드화 시키고 성당을 유통골드로 바꾸는게 맞는 선택지였을텐데 왜 성당을 전구간 귀속골드로 진행했는지 의문

세번째로

귀속골드인데 왜 같은구간 레이드보다 클골이 적지?

아무리 쉽다고 한들 3회 횟수제한에 들어가는건 똑같음 즉, 그 레이드가 쉽든 어렵든 간에 생성가능한 량은 정해져있다는거임 난이도에 따른 보상도 중요하지만 그 레벨에 합당한 보상설계도 중요하다는거임

그리고 통상적으로 사용처가 제한되고 신뢰도가 덜 쌓이는 패널티가 더 심한 귀속골드를 더 챙겨줘야 맞지않나?

근데 왜 같은구간 유통골드보다 더 낮은 귀속골드를 지급하는지 이해가 안감



진짜 스마게는 항상 느끼는건데 일반적인 생각을 벗어나는 방향성으로만 가는 것 같음