기존 원대 내 6케릭, 골드를 받는 레이드는 총 18수였음

근데 이번에 특정 구간은 귀속 골드를 받는 구간이 생겨버리고

스마게 얘들도 테스트할거 테스트하고 전 구간에서 지평을 받는게 이득이게금 여름에 클골 조정을 할거같다는건데

그럼 6케릭이 받아오는 골드는 총 12수라고 보면 됨

그럼 왜 귀속 골드는 뻇나

사실상 낙원이랑 같다고 생각해도 됨 ( 어차피 유통 불가능하며 해당 케릭 스펙업을 위해 귀속적으로 사용해야되는 골드)

스마게가 6케릭 이상 늘렸을 떄 두려워하는게

'6케릭 이상 강제화 시킨다는 감성'
' 인게임 경제'

이 두마리 토끼를 귀골로 잡을수 있다는거임

특정 구간은 지평 귀속골드를 받는것보다 4막 하드, 세르카 노말 골드 받는게 이득인 구간이 존재하는데

이것만 조정하면 전 케릭이 귀속골드를 받는 게 이득이 되게끔 설계할 수 있음

이게 좀 안정화 되면 이론상 3케릭을  풀어 줘도 9케릭이 얻어오는 골드는 총 18수 동일하게 됨

이거 6케릭 풀려는 빌드업 아닐지