비싼게임 낮추겠다고 낙원내고 재화퍼주면서 배럭말고 부캐키우라고 종용했고
컨텐츠 자체가 부담이 심하니까 데카도 도입하고 상위난이도만 데카좀 줄여서 도전의욕좀 주고
너무 과도한 난이도 설정과 긴 전투시간이 문제가 되어서 전투시간도 줄이고 죽이는 패턴을 최소화 시켜서
레이드 도전에 대한 두려움을 최대한 줄여보려고 거의 1년넘게 썼는데

모든게 익르둠 한방에 무너져내렸음
부캐가아닌 본캐를 올려야하는 배럭메타
극엔드급 스펙업을 요구하기에 기하급수로 올라가는 투자금액
20분짜리 장기간 전투에 매번 즉사에 가까운 짤패와 기믹들로 도배된 레이드
데카도 없는데 체력은 돼지라 어느라인을 도착했던 누군가 죽는순간 리트를 해야하는 부담
기껏 난이도를 낮춘 레이드로 인해 숨겨져있던 캐릭터간의 실질성능격차

자신들이 잘만들어서 맞춰진게 아니라
지금까지 컨텐츠의 허들이 낮아져서 생겨난 환상이였는데
그 환상을 자기들 손으로 완벽하게 부수는건 또 새로운 초식이네

내일 할 재밌는것들 싹다 펼쳐놓은다음에 천장에 목줄달고 스스로 매달리는꼴이라니
이 얼마나 우습고 기괴한 희극이냐