카멘하드때 상위 0.몇프로하던 유저였는데

현생살라고 살다가 이번 여름에 복귀하고 나서 로아를 다시 즐기고 있는 유저임

플레이 성향은 라이트와 헤비 사이 어딘가라고 생각함. 적당히 시간을 투자하면서 캐릭터를 성장시키는 재미를 느끼고 싶은데 요즘 게임을 하다 보면 이게 맞나 싶은 순간들이 있음


1. 화구빛 뇌구빛 때문에 도는 하위 레이드

카드 수급 때문에 하위 레이드를 도는 건 이해함. 그런데 이미 캐릭터 딜이 충분해서 보스 체력을 순식간에 밀어버리는데도 0줄 이후 기믹은 끝까지 진행해야 함

전투는 사실상 끝났는데 기믹을 기다리고 수행하는 과정이 너무 불쾌함

카드 때문에 도는 레이드인데 굳이 이런 과정까지 반복해야 하나 싶음


2. 코어 때문에 도는 하위 레이드

개인적으로 1750레벨 정도면 세르카 벨가르딘 지평 3단계에서 코어 파밍이 마무리됐으면 좋겠음

그런데 조금이라도 성장 확률을 높이려면 종막 4막까지 돌아야 함

물론 안 돌아도 됨

하지만 조금이라도 더 강해지고 싶은 마음에 결국 돌게 됨. 재미있어서 도는 게 아니라 성장에 조금이라도 유리하니까 도는 거임


3. 낙원 다캐릭터 플레이

본캐로 높은 순위를 얻고 싶고 천상 티켓도 한 장이라도 더 받고 싶으니 결국 부캐까지 낙원을 돌리게 됨

이것도 안 하면 그만임

그런데 보상이 걸려 있으면 조금이라도 더 얻고 싶은 게 당연한 심리라고 생각함

차라리 원정대 천상 티켓 획득 가능 캐릭터를 3캐릭~6캐릭 정도로 제한했으면 좋겠음 여러 캐릭터를 돌릴수록 계속 이득을 얻는 구조 자체가 개인적으로 너무 피곤함


결국 세 가지 모두 내 선택임

누가 칼 들고 협박한 것도 아니고 강제로 시킨 것도 아님

그런데 내가 성장하고 싶어서 선택한 행동인데 그 선택의 결과가 재미가 아니라 스트레스와 불쾌함으로 돌아온다는 게 문제임

그럼 하지 말라는 말도 맞음. 하지만 게임을 하는 입장에서 조금이라도 더 성장하고 싶고 보상을 놓치고 싶지 않은 마음까지 없앨 수는 없잖음

복귀해서 다시 게임을 즐기고 싶은데 개인적으로는 이런 구조들이 게임을 즐기는 데 오히려 피로감만 쌓이게 만드는 것 같음