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2024-09-03 21:04
조회: 72,121
추천: 309
리퍼 개선받아야 한다고 생각합니다.요번에 초각성스킬과 초각성기가 나온 후 유저들의 여러목소리가 들리고 있습니다. 만족하는 직업도 있을것이고, 불만이 많은 직업도 있고, 초가삼간 다타버린 집도있지만...저희집도 불은 났거든요...근데 소리없이 타는불이라ㅠㅠㅠ넋두리하고싶어서...이젠 눕는것도 지쳐서 그냥 문의만 넣고있어요.. 설명하기에 앞서 타직업과 비교하기보단 달소리퍼의 아크패시브 구조적인 문제에 대해 다루고자 함을 밝힙니다. 맨밑에 3줄요약있음 (필자는 달소를 메인으로 사용하기에 달소를 위주로 다룹니다만 갈증도 스왑하며 써온사람으로써 아무문제가 없다곤 못말하겠습니다....) 먼저 달소의 아크패시브에 대해 간략하게 소개해 드리겠습니다. 1. 깨달음 4티어 메인노드인 "급소 확보" ![]() "급소 확보"란? - 페르소나 상태에서 급습스킬을 백어택으로 적중시 '약점분해'라는 버프 획득, 30초간 유지, 3 중첩시 "그림자 칼날" 효과로 변경. 다음 급습스킬이 적에게 주는피해가 증가되며 마찬가지로 30초간 유지된다. 얼핏 보면 숙련도만 쌓이면 괜찮은데? 싶어 보입니다만 달소를 해보신분들이라면 알겁니다. 혹은 모르더라도 백사멸을 해보신분들은 알거에요. 아무리 숙련이 되더라도 항상 주력기를 백에 꽂을수만은 없다는것을. 그것이 나의 실수가 아닌 어글관리 혹은 컷신에 의한 것일수도 있구요 2. 깨달음 4티어 서브노드 "잠행" ![]() "잠행"이란? - 페르소나 상태에서 단검스킬 사용시(나이트메어 적용x) 잠행효과 획득, 최대 2스택 기존 단검스킬들은 아덴수급+시너지 갱신의 용도였으나 이번 패치로 인해 아덴수급+사전작업용도로 동시에 써야하게되어 기존 아덴수급사이클에 문제가 발생하게됩니다. 그렇다면 정확히 어떤점이 문제가 되느냐?? 1. 먼저 버프지속시간의 존재입니다. 그림자칼날버프를 제 의지로 껐다키는게 아닌 사이클을 굴리면서 자연스레 따라오는 예열과정이 필요하므로 기믹/컷신에 따라 버프를 사용하지못하고 꺼지게된다면 다시 처음부터 사이클을 굴려야 하는경우도 생깁니다. (심지어 스택을쌓는 "약점분해"버프는 페르소나, 즉 아덴을 키고 급습을 백에 적중했을때만 쌓이지만, 이를 3스택쌓고 발동되는 딜 증가 버프인 "그림자칼날" 효과는 아덴을 쓰지않고 생으로 급습을 쓰더라도 버프가 소모되버립니다.) 2. "백 적중시" 입니다. 백어택딜러가 백에꽂는게 뭐가문제냐? 그쵸, 당연하죠. 근데 주력기를 100퍼센트로 반드시. 라고하면 뭔가 좀 이상하지않나요? 현재 시즌3 아크패시브로 넘어오면서 사멸에 대한 족쇄문제는 해소되어 넘어오길 바란 유저들이 많을것입니다. 타직업에 대해선 잘 모르겠으나 적어도 달소리퍼는 해결이 안됐습니다. 오히려 족쇄가 늘어나기만 했죠. 아덴을 채워서 페르소나를 키고 백어택을 반드시 적중해야만 약점분해 버프가 쌓이고(+잠행스택도 신경써야함), 이를 3번 반복해야만 딜증가되는 그림자칼날효과를 획득하게 된다는것은 반대로 말하면 백을 한번이라도 맞추지 못하게 되면 가장 강한 주력기인 레이지스피어or초각성스킬에 그림자칼날 효과를 묻히지 못하고 사이클이 밀려버리고 이는 dps하락에 지대한 영향을 미치게 됩니다. 절대 단순 dps하락의 문제가 아닙니다. 이 기형적인 주력기 100퍼센트 백어택 적중을 요구하는 강제적인 딜구조 때문에 달소는 모든 주력기를 백어택에 꽂지 않으면 제 성능을 내지 못하게 못을 박아버렸습니다. 백적중률99퍼와 100퍼가 1퍼센트 차이가 아닌 실질적으로 수십퍼센트의 차이가 나게됩니다. 3. "단검스킬의 사전작업화" 입니다. 단검스킬을 아덴쌓는곳에 사용>>>아덴키고 잠행스택 쌓기위해 사용. 이에 따라 단검의 사전작업 필수화로인해 스킬사이클의 아덴수급량이 변동되어 사이클이 망가지게 된것 또한 문제가 됩니다. 아덴수급량은 기존과 동일한데 아덴수급에 사용되던 스킬을 아덴이후에 밀어넣게되면서 사이클이 꼬이게 된 것이죠. 이게 과연 옳은 개편일까요? 지금 달소 유저들이 느끼는 패치는 리스크가 큰대신 리턴이 높다 가 아닌 리턴에 비해 리스크가 너무 크다 입니다. 예열 필요+ 그 과정 속 주력기 백어택 100퍼센트 적중 요구+ 버프 유지시간 존재 이와 같은 3중 족쇄라는 기형적인 딜구조를 과연 개선이라고 할 수 있을까요?? 그래도 초각성기/스킬이 나오면 어느정도 보완이 되겠지...하며 기대하고 소망하며 기다려왔으나 결과는 처참했습니다. 달소리퍼가 채용하는 초각성스킬(급습)인 "피니쉬 스텝" 입니다. ![]() 급습판정이라 쉐닷쿨감도 받고 처음에 봤을땐 괜찮아보였는데...실제로 써보니 바로 생각이 바뀌었습니다. 함께 보실까요? 스킬 시전직후 마우스 우클릭을 광클한 영상입니다. 스킬박는데 한세월입니다...진짜 너무느려요. 오히려 이 후딜때문에 사이클이 밀릴정돕니다. 게다가 캐릭터가 직접 타격하는판정이라 스페로 끊으면 후속딜도 다 같이 증발합니다....이건 너무한거아니냐구요ㅠ 저의 의견이 달소유저분들의 의견전체를 대변하는것이 아님을 밝힙니다. 하지만 적어도 리퍼라는 캐릭에 오래 애정을 갖고 키워온 유저 중 한명으로서 이렇게 목소리를 내지 않으면 우리의 불합리함은 아무도 몰라줄 것 같습니다. 데미지 증가 버프를 원하는 타이밍에 키지 못하고(예열), 30초가 지나면 버프가 강제로 사라지며 사이클 강제 리셋(폭탄목걸이) 백어택으로 반드시 적중해야만 스택이 쌓이는(족쇄) 이 말도안되는 3중 족쇄는 도대체 누굴 위한 개편입니까.... 제가 생각하는 가장급한 개선사항은 두가지라고 생각합니다. 1. 백적중률100퍼를 요하는 수준에 맞는+단검의 사전작업화로 인한 기존사이클의 공백을 메꿀 아덴수급량 상향 2.초각성스킬 "피니쉬스텝" 선후딜 감소( 기존스킬인 쉐도우 스톰과 유사하게만이라도...) 모든 직업이 만족하는 개선이란 쉽지 않습니다. 하지만 해당 직업을 애정을 가지고 키워오는 사람들의 입장에서 이러한점이 불합리하다. 개선이 필요하다 라고 요구하는것 또한 유저들의 권리라고 생각합니다. 부디 불합리한 구조를 받은 다른직업들을 포함한 유저들의 개선방안이 잘 반영되길 바라며 오늘도 행복하게 하루 마무리 하시길 바라겠습니다. 이상입니다 3줄요약 예열 / 폭탄목걸이 / 주력기 백어택적중률 100퍼 요구 >>3중족쇄 받았음 실전성 개나줘버린 기이한 딜구조 초각성스킬 선후딜 한세월이라 박는동안 우르닐이 좌우로 두번은 구를수있을듯
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[더워요33] 무적007은 신이다.
[리제] 스카우터가 신이 됐다고...? 앞에 뭐 빠진거 아니야?
로아 인벤 전광판 시작!!
[Ew46f2i7] 내가 맗했지? 패치 별거 없을거라고
[전국절제협회] 폭딜의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.
[끼욧] 스카우터는 신이 됐다.
[고벤] 폭딜의 왕, 절정이 하늘에 서겠다.









