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2025-10-06 13:05
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추천: 5
환수각성 무마2 vs 무1혼1![]() 무마 2 빌드 VS 무마 1 혼강 1 빌드 각인은 아드 or 정단을 채용한 상태입니다. 아드 빼고 딜각인 넣고 진행하는 빌드가 아닙니다 개인적으로 환수각성에게 쿨감이 상당히 중요하다고 생각해왔습니다 무한각성이 있더라도 조금 더 센 데미지로 한방한방 넣는 것 보다 쿨타임을 줄여서 스킬을 한번이라도 더 쓰면 그게 총 데미지가 높다고 생각하거든요 그러면 어떻게 해야 두 빌드의 효율을 따질 수 있을까 고민을 해봤습니다. ![]() 제일 먼저 속행 다 빼고 트리시온에서 1분동안 두 빌드의 시전 주기를 집계했습니다 ![]() 좌측 : 무2 / 우측 : 무1 혼1 럭키펀치 때문에 전분 데미지는 의미 없다고 판단하고 로빌에서 나오는 각 빌드의 데미지를 반영해서 계산했습니다 할퀴기는 사람마다 잠구는 사람도 있고 쿨마다 터는 사람도 있어서 제외 했습니다. 그리고 까마귀 빌드에서는 7렙주고 써서 딜 지분도 없는 수준이예요 각 빌드 별 데이터 - B (무마1/혼강1) - 빙꽝 시전 주기 A (무마2) 1회 - 3.9s 2회 - 16.4s 3회 - 27.6s 4회 - 40.3s 5회 - 50.0s A의 평균 시전 주기 ≈ 11.5초 - 마구 쪼기 시전 주기 A (무마2) 1회 - 1.4s 2회 - 5.6s 3회 - 11.1s 4회 - 17.4s 5회 - 23.1s 6회 - 28.6s 7회 - 33.5s A의 평균 시전 주기 ≈ 5.35초 - 데굴방아 시전 주기 A (무마2) 1회 - 0.4s 2회 - 10.1s 3회 - 21.3s 4회 - 30.0s 5회 - 37.5s 6회 - 45.9s 7회 - 55.1s A의 평균 주기 ≈ 9.1초당 1회 - 빙꽝 시전 주기 B (무마1/혼강1) 1회 - 4.3s 2회 - 16.6s 3회 - 28.5s 4회 - 41.1s 5회 - 50.7s B의 평균 시전 주기 ≈ 11.6초 - 마구 쪼기 시전 주기 B (무마1/혼강1) 1회 - 1.7s 2회 - 6.6s 3회 - 11.9s 4회 - 17.6s 5회 - 24.2s 6회 - 29.5s 7회 - 34.5s B의 평균 시전 주기 ≈ 5.47초 - 데굴방아 시전 주기 1회 - 0.7s 2회 - 10.9s 3회 - 22.5s 4회 - 30.2s 5회 - 37.9s 6회 - 47.8s 7회 - X B의 평균 주기 ≈ 9.4초당 1회 두둥실 여우곰 쿨타임 A = 50.14s B = 52.84s - 빙글빙글 꽝 - 바위곰 - 여우불꽃 - 슈웅곰 - 여우폴짝 평균적으로 위의 5개 스킬은 빙글빙글 꽝과 시전횟수가 동일하기에 빙꽝과 시전 조건이 같다고 가정했습니다. 기본 조건
각 스킬 피해량 차이(%)
평균 피해량 차이 ≈ +2.27% (B 우세) 두 빌드의 진피는 4% 차이가 나는데 실질적으로 피해량의 차이는 약 2.3% 차이입니다 2분(120초) 동안 시전 가능 횟수
2분 정도의 짧은 시간에서도 마구쪼기와 데굴방아의 시전 횟수는 차이가 납니다 2분 총 피해량
누적 피해 차이 = +5.3억 (379.9−374.6)÷374.6×100=1.42% 2분 기준 총 피해량 – B가 약 1.4% 더 강함 무마2에서 무1혼1을 하게 될 경우 + 진피 4% + 신속 100 (쿨감 2.15%) - 쿨감 7% (마나감소는 제외) = 진피 4% + 쿨감 -4.85% 쿨감 4.85%의 효율이 피해량 0.85% 정도가 나오네요 장기전으로 갈 수록 무마2와 무1혼1의 차이가 점점 좁혀집니다. 누적 딜 타임에 따른 데미지 격차
누적 딜 타임에 따른 데미지 격차입니다. 여기서 변수를 한번 추가해보겠습니다 스킬을 단 한개라도 더 박을 수 있는 상황이 있다면? 쿨타임 이득으로 스킬을 한번이라도 더 쓸 경우
두둥실, 빙꽝, 바위곰 얘네들을 보스 증발 직전에 한번이라도 더 꽂으면 무마2 빌드의 총 피해량이 무1혼1 빌드를 앞서나갑니다. 1회 차이가 만들어내는 누적 효과
장기전으로 가서 어떤 스킬이든 한번이라도 더 쓰게 될 수 밖에 없으니 무마2가 우세하지 않을까? 하는 생각이 드는데 실전에서는 이 변수 뿐만 아니라 다양한 변수가 있기 때문에 웬만하면 무1 혼1이 약간 우세하고 극 고점을 본다면 무2가 더 우세하지 않을까 봅니다 마치며 어떤 상황이든 주력기를 1회라도 더 시전했다면 무1혼1 트리가 무마2를 따라잡을 수 없다고 생각을 했었는데 너무 닫힌 시야로 생각을 했습니다 실전에서는 변수가 상당히 많고 - 무마2를 들고도 쿨 소화가 안될 수 있는 상황 - 실제로 2분이상 두드려 패는 상황이 잘 없음 기타 등등 변수가 상당히 많기 때문에 이 부분을 제가 단정짓는 것은 오만하다고 생각이 드네요 제가 쓴 글은 단순 참고용으로 봐주시기 바랍니다
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