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2026-07-10 13:11
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추천: 2
시간 222 실전세팅 연구 (개인 저장용)![]() ■ 스킬 코드 172C5EB76EBCD3FB78EEB24487171C06EB05F499474221DA1ACA64CA478B8EB99F17BEC6379F3B7F172701BD1ECA7A48B60895DEC53048BA8AC0B0C2019C2CEA * 아크그리드는 버그 때문인지 몰라도 제대로 적용이 안돼서 아크그리드만 수정하기. ■ 222에서 아크패시브(진화)는 어떤 걸 선택해야 실전성이 좋을까? 기존 스타일의 혼강2 회심+분쇄, 혼강1 무마1, 뭉가2 끝마1 테스트 다 해봤지만 스킬 8개 전부 굴려야 굴러가고 평균 딜도 살짝 저조했다. 무마2 끝마1을 사용하면 딜 저점, 고점 둘 다 높게 나왔으며 스킬 1개를 아낄 수 있다. (이동기나 카운터 중 하나를 사이클 중에 써야 굴러간다) 무마2 끝마2를 사용하면 스킬 2개를 아낄 수 있다. 끝마1, 끝마2 둘 다 트리시온, 가토에서 굴려본 결과 오히려 끝마2가 딜이 높게 나왔다. 즉, 이동기, 카운터도 평소에 아끼면서 딜까지 잘나오는 무마2 끝마2를 채용한다. ■ 팁 ● 평소상태의 사이클 우선 순위는 건찌 4스택 이하에서만 결합스킬 사용 > 차원의 틈, 업의 경계 > 예고 > 일점 관통, 시간 분쇄 > 경계 돌파 ▶ 이유 결합스킬 쓰면 건찌 1스택 차므로 4스택 이하로 만들고, 딜 지분이 가장 높은 차원의 틈+업의 경계 털고, 쿨 짧은 예고를 돌려 전체 쿨감을 더 많이하게 해준다. ★ 일점 관통, 시간 분쇄를 먼저 털어야 하는 이유는 아덴 상태 깔아치기의 폐해인데 리버스로 얘네를 쓰고 아덴을 키면 원래 상태에서 쿨감을 받지 못하기 때문이다. ● 아덴(Z)이 결합스킬이여서 킬 때 모든 스킬 쿨감과 건찌를 10초 쿨감시키므로 건찌를 4스택 이하로 만들고 아덴 키는 게 고점이다. ● 일점관통 스킬의 첫번째 트포는 마나 롤백이 아니라 재빠른 손놀림을 채용한다. 무마2 끝마1만 사용해도 집중룬 사용하지 않아도 마나가 마르지 않으며 아덴 상태에서 조금 더 빨리 깔아치기가 가능하기 때문. ■ 결론 시간 111은 8개 스킬을 무조건 모두 써야 굴러가지만 222는 무마2 끝마2를 채용하면 스킬 2개를 안 쓰고 사이클을 굴릴 수 있어 딜, 카운터, 이동기 모두 챙길 수 있다. 시간 111이 무지막지하게 더 쌘 거 아니면 222 할듯
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