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2026-07-09 09:56
조회: 14,114
추천: 31
5피면/돌질 개초딩 111 공간 (로펙배율 1.15)새로운 스킬 코드 (희귀 집중 룬 채용 ) 6204D52FD603F364AC8265B8BE11FDD2FCFF324CEEE1633A7D77057DEB86A4EF9F671FEF31B89A41A64B47AADC641F86ACBAC7AA070BC58F2A9090A6BED6EBD0 이전 스킬 코드 (전설 영웅 집중룬) F0A5EB82F821E1BA8CE2B1B5A4789CB1C75A2BAFDBCBAE42264776D4B736A2B393513ADFF62C0DD5AF48ACD64A2039A93ABFE0FA6F8BCE26F26487118D77AFA6 ![]() 기존트리에서 역공에 빠준빼고 마력조절로 바꿨습니다 쿨타임 조금 늘어나도 사이클 밀리는게 없네요 10겁작 배율 ver.2 (희귀 집중룬 + 역공 마력조절) ![]() ![]() 10겁 10작 세팅하고 쳤는데 소름 돋을 정도로 DPS가 똑같습니다 밑에 있는거랑 똑같은 파일인가 싶어서 두세번 확인했는데 자세히 보시면 치명타 적중률이 조금 달라요 ㅋㅋ 10겁작 배율 (역공 빠른준비) ![]() ![]() ![]() ![]() 8겁작으로 주작하지말라고해서 새로 쳐서 올립니다 로펙 시뮬로 10겁작 끼웠을때의 전투력인 4040으로 트리시온 쳤습니다 루메킬 DPS = 3.887억 로펙 = 3391 로펙 배율 = 1.15 (1.1462) 초각스 치적이 71.4% 나온거보면 노크리 많이 터진듯합니다 8겁작 배율 ![]() ![]() ![]() ![]() 수련장에서 8겁작 세팅하고 루메킬 했습니다 아래에 영상 첨부할게요 허수 DPS : 3.5 로펙 : 2926 전투력 : 3343 로펙 배율 : 1.2 (1.196) 투력 배율 : 1.05 (1.0469) 세팅 ![]() 각인은 원아돌질기 씁니다 예둔 왜 안쓰냐구요? ![]() 딜지분 1위인 차원격발에 크리가 안터져서요.. 초각성기같은 방식으로 데미지가 들어가는 듯해요 물론 예둔써서 누적된 피해량이 늘어나면 세지긴 하겠지만 복잡하게 따져가면서 계산을 하고 싶지는 않았습니다 차원 격발이 패는만큼 들어가는거라 예둔이나 질증이나 저받 뭘 써도 상관 없겠네요 원 아 돌 기 까지만 고정하시고 남은 한 자리는 쓰고싶은거 쓰십쇼 저는 뻥투력 못잃어서 질증으로 가겠습니다 그리고 극신기반으로 빌드를 짰고 깨달음 사이드에서 공속 10% 땡겨와서 질증껴도 풀공속 나옵니다 돌대는 말할것도 없습니다 그냥 풀이속 됩니다 ![]() 펫은 치명펫 신속펫 뭘껴도 상관없는데 치명펫 끼는게 치적 맞추기 수월해요 마지막 노드는 뭉가씁니다 쿨타임 짧음 + 타수많음 = 뭉가 효율 굿 씨게 한방꽂는게 몇개 없어서 뭉가억까로 인한 불쾌함이 덜해요 그리고 자치적도 빵빵한편이라 치적 확보도 아주 쉽습니다 마을 치적 계산하는 방법도 알려드릴게요 뭉가 풀효율 - 120% 아드 = 20% 달인 = 7% 운명 = 6% 백어택 = 10% 총합 : 43% 120 - 43 = 77% 마을치적 77% 나오면 OK 아드 전각이시면 6% 모자라니까 치명 4P 정도 더 찍으면 되셔잉 왜 금주/끝마씀? 일단 집중룬을 도배해도 마나가 상당히 마릅니다 그리고 끝마 빼고해보시면 사이클이 생각보다 빡빡해져요 쿨감 피아노인데도 쿨감이 많이 필요한 놈이네요.. 나중에 작열을 올리면 끝마하나 내릴 수 있을 듯한데 제가 8겁작 기준으로 빌드를 짜서 걍 끝마 쓰십셔 *추가* 두번째 사이클 부터 Z 키고 스택형 스킬 써서 쿨감 당기면 끝마버릴 수도 있다고 하네요 테스트해보시고 빼려면 빼십셔 ![]() 스킬은 위에 코드랑 똑같은데 이렇게 찍으시면 됩니다 *수정* 역공에 빠른준비 빼고 마력조절 찍었습니다 사이클에 변화 없고 DPS차이도 없습니다 마나가 훨씬 덜마르네요 ![]() 여기서 뭐가 피면기냐면 W A S F Z 에 있는 애들이 피면입니다 E 스킬 빼고 전부 경면입니다 ![]() 사이클도 간단합니다 Z 쓰고 Q W E R 쓰고 F S T 맘대로 쓰고 Z 하면 끝! QWER 스킬 순서로 쓰는게 가장 매끄럽게 이어져요 참 쉽죠? 그냥 이거 무한 반복입니다 *추가 수정* Z - 1사이클 - Z 하고나서 다음 사이클에서 Z 키자마자 A D A D 하시면 쿨감된다고합니다 Q W는 꼭 묶어서 써야합니다 경계 돌파가 찌르고 1초뒤에 터지게 설계되어있는데 공간절단의 2트포 건너뛰기로 뒤의 모션을 캔슬해서 찌르고 바로 절단이 나가게 되지만 터지는 후속타까지 같이 터집니다 아주 개꿀 그리고 공간 절단이 피면이라 경면인 경계 돌파 다음에 쓰기도 아주 좋아요! 사이클 영상 *추가 수정* Z - 1사이클 - Z 하고나서 다음 사이클에서 Z 키자마자 A D A D 하시면 쿨감된다고합니다 사이클 진짜 쉬워요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 괜히 배율 주작한다는 이야기 나올까봐 편집 하나도 안하고 올렸습니다 아마 이거 고점빌드는 절대 아닐것같은데 트라이나 입문자가 하기에 저점빌드로는 제일 좋지 않을까 생각이 드네요 Z와 Z사이에 스킬 다 때려박으면 굴러가는거라 순서도 솔직히 맘대로 해도 됩니다 고점빌드가 분명 있기야 하겠지만 개인적으로 부캐는 쾌적한게 제일 중요하다고 생각해요 공간검사를 하고싶은데 편한빌드를 찾는다면 한번 드셔보십셔 ![]() 맞다 참고로 Q D 카운터 D Z 시너지입니다 어차피 Z 쓰고 스킬 박아서 시너지 안묻고 때릴일은 없어요 카운터 기믹때 Q 선빵 주의하시기 바랍니다 사이클 맨앞에 넣은 이유중에 사고 방지도 있어요 그러보고니 Z와 Z사이에 스킬을 난사하는 보라색 쿨감 치신 피아노 직업이라니 어.. 이거 완전...
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