개인적으로 특정 공격 행동 시 실드 재충전 <- 이 컨셉을 제가 개선안으로 밀었었던 탓인지,
해당 내용이 얼추 적용된 소울 링크 보호막 개념은 꽤 긍정적으로 보고 있습니다.
가드 숙련도에 따라 파티 기여도가 명확해지는 부분도 마음에 들고요.

다만 현재 보호막 양은 기존의 뎀감 수치에 비해 너무 계산적으로 적지 않나 하는 의견입니다.
N회까지는 중첩 가능하게 해서 2~30%까진 쌓을 수 있게 하거나 (이러면 재사용 초기화 효율이 좀 높아지긴 하겠네요)
처음부터 체비 15%는 있어야 하지 않는가 하는게 제 생각입니다.

또, '주변 아군이 보호막을 얻는다'는 특성, 이를 위해 미하일이 아군 옆으로 굳이 튀어가서 가드를 박아주는 그런 플레이를 의도한거 같긴 한데, 그럼에도 불구하고 실효성을 위해서라도 범위는 좀 더 쿨하게 늘렸으면 하는 바람이고요.

다른 분들은 어떻게 생각하시는지 알고 싶습니다.