|
2023-06-23 10:57
조회: 1,548
추천: 3
아란 6차 개선방안 2가지 제시아란은 극딜 버프 이내에 최대한의 딜을 욱여 넣어야최상의 딜을 뽑아낼 수 있는데 새로운 6차스킬 << 얘가 즉발이 아닌 20초 버프, 스택형 극딜기이기 때문에 기존에 극딜버프동안 1레2헌 을 욱여넣던 아란의 극딜 구조가 박살이 나버림 ㅅㅂ문제는 이 뿐만이 아니다 1. 기본 주력기에 달려있는 슈스탠이 없음 2. 첫 사용시 바인드가 적용되지 않기에 여러 이슈로 온전히 1000콤보를 쌓을 수가 없음 부가적으로 파티플레이에서 사용시 제약이 발생 3. 가 타수에 비례해서 딜이 증가하기에무조건 + 를 연계해야 함( 는 풀콤보 기준 144타로 보다 39타 높기 때문)빨간 글씨가 핵심적 문제라 생각하는데 이를 해결하기 위해 생각해 본 것은 무조건 해줘야 하는것 - 하울링 스윙 슈스탠 └ 주력기 슈스탠은 아란의 상징이고 받아야 마땅함 이의는 받지 않음 1번안. 상태 또는 1000콤보에서 를 사용하게 바꿔주고 딜량 or 최종뎀 버프 추가.장점 : 1. 우리가 알던 딜 사이클에서 벗어나지 않고 첫 때 를 사용하면 됨 는 로 캔슬할 수 있으니 바로 두번째 를 갈겨주면 끝 2. 준극딜 주기가 밀리는 걱정을 하지 않아도 됨 단점 : 1. 의 사용이 조건부가 됨 즉, 족쇄를 차게 될수도 있다는 뜻2. 의 1000콤보를 채워야 하는 스택형 극딜기라는 단점도 업고 감2번안. 의 막타를 앞으로 당겨온다. 단, 는 최대치로 적용장점 : 1. 조건부 없이 대다수의 6차스킬처럼 즉발로 절대바인드 + 무적을 얻음 2.아란의 극딜구조도 크게 해치지 않음 동안에 첫번째 와 를 연계하면 되기 때문단점 : 1. 파티격시의 의 운용이 어려워짐 (온전한 극딜을 위해선 첫번째 의 예열 필요)2. 두번째 개별적 사용으로 준극딜 진입이 어려움 (콤보 쌓을시간이 턱없이 부족함) 그 밖에도 여러가지 개선 방법이 있었지만 제가 보기엔 이 두가지가 가장 최선이었음 여러분들의 생각은 어떤지 진지하게 듣고 싶음 ps. 첫 5차스킬도 구데기로 받고 영웅 리마도 유기당하고 허구한날 똥직업으로 취급당해서 유입도 거의 없는 우리 아란... 첫 6차 기똥찬걸로 받아서 이번에야말로 날아오를거라 굳게 믿고있었는데 이런 하자있는 스킬을 받을거라 예상하신 분들이 과연 있을까요?? 우리가 의견 잘 모아서 한번 좋은 개선안 보내면 조금이라도 나아질거라 믿고있습니다... 아란조아!
|






로 캔슬할 수 있으니 바로 두번째 