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2023-11-26 12:29
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약 8년차 카이저의 카이저 개선점오래하면서 느낀 만약 카이저가 리마된다면 이런거 좀 고쳤으면 좋겠다 싶은 것을 떠오르는 대로 적어봅니다. 1. 커맨드 개선(삭제, or 잠금과 함께 변화) 커맨드 블루스트릭은 1번도 성공해본 적이 없을 정도로 윙비트를 제외하면 쓰는게 아예 딜로스일 정도입니다. 커맨드를 없애고 딜 상승도 좋긴 하지만, 아예 커맨드를 계속 넣고 싶으면 차라리 아란처럼 커맨드화하는 게 나을 정도입니다. 밑의 느낌으로요. 이렇게 된다면 기존 커맨드 스킬에 잠금도 없었어서 잠금 시스템까지 생기면 좋겠네요.. 윙비트는 ↓→공격 블루스트라이는 →↓공격 소드스트라이크는 ↓↓공격 2. 드래곤 슬래시 강화 삭제 키우면서 제일 이해 안 되는 스킬입니다. 드래곤 슬래시의 색을 변경하고 싶었다면 모프게이지에 따라서 색을 나눴으면 됐을 거 같습니다. 이 스킬이 1차 강화, 2차 강화, 3차 강화로만 사용되는 스킬포인트는 10이며, 3차 강화(4차)에는 6이 사용됩니다. 소드 스트라이크를 30렙 해달라? 이런 것보단 드래곤 슬래시를 삭제하면서 생긴 스킬 포인트만이라도 소드 스트라이크에서 사용 가능하게 해줬으면 하네요.. 3. 변신 관련 개선(게이지) 변신 자체는 카이저의 개성이라고 여기고 있습니다. 카이저는 게이지가 존재하는 타 직업에 비해서 게이지의 의존도가 높은 편입니다. 그렇기에 게이지를 빨리 채우기 위해서 프로미넌스, 인퍼널 브레스, 윌 오브 소드를 수시로 사용하는 편입니다. 이번에 예핑월드에서 예티를 하면서 보니 『공격한 적마다 분노 3 획득』이라는 문구가 쓰인 걸 봤습니다. 카이저의 스킬에도 이렇게『공격한 적마다 게이지 8 획득』느낌으로 적혔으면 좋겠네요. 게이지 획득 안내 외에도 아크를 보면 가만히 있어도 게이지가 저절로 찹니다. 진짜 소폭이라도 조금씩 상승됐으면 좋겠습니다. 게이지 안내와 더불어 모프 게이지에 마우스를 대면 0/180 느낌으로 부족한 게이지가 표시되어도 나쁘진 않을 것 같습니다. 4. 파이널 피규레이션 색상 변경 개선 카이저의 장점이라면 나만의 색을 골라 자신만의 카이저의 색을 꾸밀 수 있다는 것입니다. 하지만 카이저의 색을 바꿀려면 28가지? 그정도의 색에서 원하는 색을 확인하면서 바꿀려면 변신을 한 상태에서 써야 한다는 겁니다. 변신을 하지 않은 상태에서도 파이널 피규레이션 컬러 변경권을 사용한다면 UI가 화면에 나와 기존 색 → 변경된 색 느낌으로 알 수 있게 해줬으면 싶네요. 5. 사냥기 문제(소드스트라이크) 세르니움 이전까지는 소드스트라이크로 어떻게든 사냥이 가능합니다. 하지만 세르니움부터는 소드스트라이크가 '하이퍼 스킬 패시브 강화'나 '마스터 레벨'이 20이다 보니 실질적으로 사냥컷이 너무 높다는 문제가 있습니다. 이로 인해 고자본이 아닌 저자본의 경우 6차의 기가슬래셔 VI를 강화하여 사냥하고 있는 실정입니다. 소드스트라이크 원킬컷이 어느 정도인지 말씀드리자면, 아르크스에서 기가 원킬이 난다면 전르에서 소드스트라이크로 원킬이 납니다. 오디움에서 기가로 원킬이 나야지 아르크스에서 소드 원킬이 날 정도입니다. 개선사항 관련해서는 "기가슬래셔 퍼뎀을 올려야 한다", "하이퍼스킬에 기가슬래셔 강화가 생기는 건 어떻나요?", "6차 코강에서 기가슬래셔 출시는 어떤가요?" 등의 다양한 의견이 있지만 결국 기가슬래셔의 자체 데미지가 너무 낮다는 것입니다. 어떤 방법이 옳은 개선사항일지는 모르겠으나 소드스트라이크의 데미지가 유의미하게 증가했으면 합니다.. 6. 카이저의 딜압축 문제 저는 2분주기에 만족을 하고 있고, 지금의 딜 사이클에 문제는 없다고 생각합니다. (윌오소:스트라이크 1분은 절대 X) 만약에 더 압축이 되어야 한다면, 가오바나 드블의 유지시간을 낮추고, 딜을 올리거나 변신에 관해서 '하이퍼 스킬 강화 패시브'에 이런 느낌으로(밑에 서술) '오버 파이널 피규레이션'이 생겨도 나쁘진 않을까 합니다. 선택 사항 느낌으로 생겼으면 좋겠다 싶은 방향입니다. '오버 파이널 피규레이션' 각성한 카이저가 조상의 힘을 일시적으로 빌려온다. 모프 게이지가 가득 차 있어야 사용이 가능합니다. 조상의 힘을 일시적으로 빌린 대가로 기존 변신 시간의 30%의 시간만 유지됩니다. 대신 줄어든 변신 시간만큼 최종데미지가 증가합니다. 파이널 피규레이션이 종료될 떄 모든 모프 게이지를 소모합니다. 요새 노바족인 엔버가 먼저 리마되면서 생각나는 점을 적어봤는데 글솜씨가 좋지 않아 보기 힘들까 걱정되네요
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해킹당함쾅