콤보와 커맨드라는 시스템이 개성있고 손에 맞아서
애정캐로 오래도 키운 내 아란

극딜 없이 평딜캐여서 파티에서 외면 당할때도 재밌게 했고

헌터즈가 무적기에서 갑분 극딜로 바꼈을때는 환호했고

5차 출시하고 인스톨 마하에 마하의 영역 필드 소환하고 흡수하는 컨셉으로 내서
ㅈ같은거 꾹 참고 존버하다 개선했을때 앞구르기하며 좋아했는데

나처럼 아란 애정캐로 오래 키우던 사람들 의견 다 무시하고 니 ㅈ대로 바꾼
직업 누가 좋다고 하냐 

1년에 2~3번하던 밸패에 아란은 늘 두줄이상 밸패나 개선 없이 꾸역꾸역 
몇년 걸쳐서 ㅈ같은 구조 ㅈ같은 스킬 하나하나 개선 받아왔고 그마저도 가뭄에 콩나듯
아란 유저들이 개선안 보내서 본섭올때 겨우 개선 받아온건데 

니 ㅈ대로한 리마스터 아닌 리메이크에 몇년 걸쳐 개선된 부정적 경험 다시 다 롤백되었다

타격감에 와~ 소리나던 헌터즈는 스킬 아이콘부터 왠 썬콜 얼음 스태프로 만들어놓고
스토리에 1도 언급 없는 사신수는 비욘더에 억지로 끼워넣고
근본 마하의 영역은 있던 효과 다 없애고 탱탱볼 이펙트 만들어놓고
신직업 만들어놓고 아란이라고 그만 좀 우겨라
아란이 오래되기도 했고 성능은 근래야 좋아졌지 옛날부터 구린 직업이라 애정으로 오랴 키운 사람이
얼마나 많은데 어떻게 이런 리마를 가지고 컨셉 부각을 운운하며 여름 패치로 들고오냐?

학생때부터 접기도 자주 접었지만 늘 인소야나 인벤 눈팅하면서 아란 소식에 다시 메이플 깔았는데 
이번 리마로 내 애정캐 사라지면 니 덕에 이 벼~~응신겜 드디어 접을거 같다 

제발 미니게임, 이벤트맵, 유저배려 ㅈ도 없는 리마 이런 쓰잘데기 없는데에 개발시간 꼬라박을 시간에 
메인컨텐츠나 직업 밸런스, 마스터리 코어 같은데나 신경써라