오라블레이드 VI : 2스택으로 굳이굳이 바꾸고 2연속 사용 메커니즘을 만든 이유를 말해줄것.  의도가 진짜 1도 모르겠음

파이널 어택 VI : 발동확률 증가, 퍼뎀 증가, 보우타 추가, 어드밴스드 파이널 어택 VI로 이름 변경

발할라 VI : 퍼뎀 증가, 사용 시 크확30%증가 효과를 보공이나 크뎀증가로 변경

인사이징 VI : 디버프 패시브화, 딜레이 감소

퓨리어스 엣지 : 갯수 제한 삭제, 발동 속도 증가, 퍼뎀 증가, 카인의 데스블레싱, 팔라딘의 성흔, 메르의 낙인, 스커의 낙뢰와 같은 보스한테 직접 추적하며 터지는 발동 시스템으로 변경