생각해보면 스킬 자체를 16타 기준으로 만들었는데, 15타로 손해를 보고 있었던거 아닌가?  밸패도 내부적으로 계산을 해서 16타 기준을 했던 거 아닌가?
 근데 왜 계산실수도 있긴하지만 왜 딜량을 15타 기준으로 생각하고 오류수정 한거지??