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2026-09-11 00:02
조회: 215
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현실적인 개선안 이런건 어떨까요?291 블래입니다.
컨셉이 마음에 들어서 입문했는데 쓸모없는 스킬도 들어오고 난이도에 비해 딜량 너프 먹으니까 게임하거 싶은 맘이 확 떨어져 현실적으로 생각해봤습니다. 1. 김창섭은 과거 전직업의 평준화를 말했습니다. 그로인해, 오늘 상위 직업의 너프가 많이 발생한 것 같습니다. 2. 기존 상위직업은 대부분 컨트롤 적 요소가 필요해 딜량이 높았다고 한다면 이제는 그 경계를 허물어 전체적인 dpm 밸런스를 맞추는것처럼 보여집니다. 블래스터의 난이도를 차라리 줄이는 게 가장 합의점을 찾아봤는데요. - 매그팡 or 매그해머 선딜 후딜 아예 없애고 시전 중 동시에 더킹 스웨이를 사용할 수 있게 해야합니다. - 실린더 8칸을 채울 시 릴파벙을 쓸 수 있게 만듭니다. 똑같이 스택 쌓는 양식이 있으면 좋을 거 같습니다. 이 두가지만 해도 난이도를 대폭 낮추고 때리면서 더킹 스웨이 캔슬로 움직임을 자유자재로 이동하는게 현실적인 대안이라 생각드네요.. 화가나서 참 잠이 안와 끄적여봅니다
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Illllll00