난 테섭에서 아무리 해봐도
버텝으로 인해 쿨을 못 받는 게 실전에서 더 불쾌하게 느껴졌었음

if) 윈윈스 문 버텝 후
기존 - 윈으로 다시 시작 가능
테섭 - 이어가던 콤보 다시 이어야 됨

이게 당연하게도
단순히 휠브휠브가 부드럽게 되는것보다
더 중요한 파츠라 생각했음

제로 특성상 각 스킬 뒷부분에 딜이 몰려있고

버텝 사용시 딸려오는 래피드는
버텝으로 패턴 회피를 했을 때
콤보를 잇지 못한 딜로스를 방어해주기 위한 리턴이라 생각햇음

이게 제로 연계의 메인 기믹 중에 하나라 생각했음

휠브휠브의 경우엔
고쿨뚝은 테섭버전에서 아직 되기도 하거니와 (고쿨뚝 메리트 증가)
단순히 휠브 하나만 받는거보다
기존의 래피드가 훨씬 메리트가 높다 생각했는데

근데 댓글 분위기 보니까
내 생각이 잘못됐나봄 ( 비꼬는 거 아님 )

존나 과하게 반응해서 죄송
글은 안 지우고 냅둘게
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글 서순만 좀 바꿨음 글을 대충 썼더니 너무 난잡해서

그리고 예시로 든것뿐만 아니라 좀 다양하게 짜증났음

플 + 버텝 을 활용한 쾌적한 기동성도 아쉬워졌고
콤보 도중 끊고 버텝 후 다시 콤보를 이어가니 태그타이밍도 이쁘게 안 잡히고
(기존엔 버텝이 해당 스킬을 대체했다 생각했으면 됐어서 편했으니까)
등등

물론 버텝에 캔슬 기능이 달려서 굉장히 쾌적해진건 맞는데
역으로 스킬 쿨에 대한 유동성이 팍 죽은게 딱 불쾌해진 지점이었음

그냥 그렇다고 ㅇㅇ
안쳐보고 씨부리는거 아님