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2026-09-13 15:35
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추천: 2
사냥문제를 반영한 소울마스터 문의 내용1. 건의 내용 - 소울마스터는 현재 수없이 많은 문제를 가지고 있는 상황에서 이번 밸런스 패치로 인해 더욱 많은 문제가 생겼습니다. 기존의 문제는 해결되지 않은 채로 새로운 문제가 계속 생기고 있으며 이번 패치에서 해결되지 못한다면 다음 패치까지 얼마나 걸릴 지 모르는 시간 동안 계속해서 문제를 안고 가야할지 몰라 이렇게 문의를 통해 건의 사항을 남깁니다. 2. 개선 내용 1) 심각할 정도로 긴 극딜 해결방안(택1): i) 엘리시온의 공격횟수 30회를 약 10회로 축소 시키고 데미지를 3배로 상승시킨다. ii) 셀레스티얼 클리브 사용시 엘리시온의 타격횟수를 n회 소진하고 그에 상응 하는 데미지를 입힌다. 현재 소울마스터 극딜의 핵심스킬인 "엘리시온"은 지속시간 30초 동안 30회의 공격을 적에게 적중시켜야하는 구조입니다. 문제는 메이플스토리의 현 메타 상 극딜은 리스트레인트 링(이하 리레)의 효과시간 내에 전부 넣어야하는데 6차 스킬인 "아스트랄 블리츠"와 "셀레스티얼 클리브"를 사용한 후에는 30회의 절반조차 사용하지 못하는 정말 비효율적이고 메타에 반대되는 구조를 가지고 있습니다. 2) 오리진 스킬의 비효율 해결방안: i) 오리진 스킬의 모션 및 사용시간을 축소 ii) 오리진 스킬 사용시 얻는 데미지 버프를 다른 스킬로 이동 현재 소울마스터의 오리진 스킬 "아스트랄 블리츠"는 두 가지 문제점이 있습니다. 첫째, 사용시간이 과하게 길다. 이는 앞서 언급한 문제점인 긴 극딜과도 연계되는 점으로 과하게 긴 오리진 스킬 사용시간으로 인해 리레 버프 활용도가 떨어지고 엘리시온을 리레 버프 시간 내에 충분히 사용하지 못하는 문제점을 유발합니다. 둘째, 오리진 스킬에 붙은 데미지 증가 버프. 현재 메이플스토리의 메타는 모자에 쿨타임 감소 옵션(이하 쿨감)이 필수로 여겨집니다. 문제는 이로 인해 극딜버프 사용시 오리진 스킬이 조금씩 밀리는 현상이 발생합니다. 결국 극딜 중간에 오리진 스킬을 사용해야 하는 상황이 생깁니다. 소울마스터의 경우 오리진 스킬 사용시 20초동안 데미지가 증가하는 버프를 얻지만 앞서 언급한 쿨밀림 현상으로 인해 극딜 도중에 해당 버프를 받게 되어 보스 전투를 진행 할 수록 극딜 효율이 떨어지는 문제가 생깁니다. 3) 압도적으로 낮은 기본 스펙 해결방안: 패시브 스킬을 통한 최종데미지, 보스 데미지, 방어율 무시 등의 스펙 상승 현재 소울마스터는 메이플스토리에 있는 모든 직업 중 기본 스펙이 가장 하위권에 속해있습니다. 과거에는 흔히 유틸이라 부르는 각종 편의성 스킬과 시너지 스킬이 장점으로 해당 단점을 상쇄 했으나, 연이은 패치로 유틸 평준화 및 시너지 삭제가 진행된 것에 반해 그에 상응하는 보상성 스펙상승은 진행되지 않았습니다. 특히 이번 테스트 서버에서 소울마스터의 "트루사이트" 스킬이 더이상 시너지가 아닌 개인 버프로 변경된 것에 대한 스펙상승이 이루어지지 않았습니다. 아무리 메이플스토리가 보스를 1인플레이 하는 것을 지향하고 있다고 하더라도 그 전에 파티격이 필수적입니다. 또한 퍼클 이벤트 등에서도 알 수 있듯 파티플레이를 완전히 배제할 수 없습니다. 그런 상황에서 3인 파티 기준 본인 제외 2인에 대한 시너지 삭제로 인한 파티 전체의 딜 감소를 커버할 수 있을 만한 소울마스터의 충분한 기본 스펙상승이 이루어져야 하며 또한 과거에 비슷한 형태로 시너지 삭제 및 유틸 평준화로 인해 장점이 퇴색된 부분에 대한 보충성 스펙 상승이 충분히 이루어질 필요가 있습니다. 4) 신규스킬 셀레스티얼 클리브의 조작감 문제 해결방안(택1): i) 셀레스티얼 클리브 1타 사용 후 일정 시간(약5초) 내에 2타를 사용할 수 있도록 변경 ii) 셀레스티얼 클리브를 한 번 누르면 완전히 사용되는 스킬로 변경 소울마스터의 셀레스티얼 클리브는 깔끔한 단발성 딜링 스킬로 소울마스터의 부족한 순간 딜링 능력을 채우기 위한 적절한 스킬입니다. 다만 문제가 발생하는 부분은 조작감에 있습니다. 스킬 자체가 1타, 2타로 나눠져 있음에도 불구하고 1타와 2타를 연타 또는 꾹 누르지 않으면 2타가 제대로 발생하지 않는 굉장히 불편한 구조를 가지고 있으며 이로 인해 적절한 스킬을 받았음에도 조작감과 실질적 효율이 굉장히 떨어지는 현상이 발생하고 있습니다. 마침 필요했던 스킬이 조작감으로 인해 전투경험을 망치는 것이 너무 안타깝습니다. 5) 플레어 슬래시 변경점으로 인한 사냥 문제 해결방안(택1): i) 변경점을 보스전 한정으로 적용 ii) 보스 추적모드 설정 기능 추가 iii) 원래 상태로 롤백 현재 소울마스터의 사냥은 솔 야누스를 메인으로 한 후 캐릭터 주면의 적은 솔라슬래시/루나디바이드가 아닌플레어 슬래시로 정리 하는 형태 입니다. 솔라스래시/루나 디바이드는 기본공격 스킬이긴 하지만 공격 범위가 캐릭터 전방+상단에 한정되어있어 실질적으로 캐릭터 주위를 정리하는 역할은 플레어 슬래시가 하고 있습니다. 하지만 현재 테스트 서버에서는 공격대상의 주위에서 플레어 슬래시가 발동되도록 변경되었는데 이대로 라이브 서버에 적용된다면 소울마스터의 사냥능력은 급격하게 떨어지게 됩니다. 기존에 플레어 슬래시를 이용하여 한 번에 정리하던 범위를 솔라슬래시/루나디바이드를 최소 4번 사용하여 전방 상하 후반 상하를 각각 타격해야합니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 플레어 슬래시 관련 내용을 5번에 추가해놨습니다. 문의사항을 직접 작성하실 여유가 안되시는 분들은 참고하시거나 바로 사용해주시면 감사하겠습니다. 우리 이대로 넘어오면 진짜 깔개수준이 아니라 그냥 접어야하는 수준입니다, 여러분 많이 지치셨더라도 마지막으로 한 번만 힘내서 문의해봐요!!!
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