현재문제점. (문의내용 복붙해주시면 감사하겠습니다!)

현재 카이저는 이번 구조 개선을 통해 일부 불편한 점이 개선되었으나,
다른 직업들과 비교했을 때 전반적인 딜량과 체급 자체가 크게 상승했다고 보기는 어렵다고 생각합니다.

그러한 상황에서 *윌 오브 소드: 스트라이크의 기존 드라코 슬래셔 스택 충전 기능까지 삭제된 것은 아쉬운 부분이라고 생각하며, 해당 기능에 대한 추가적인 개선을 건의드립니다.

기존 윌 오브 소드: 스트라이크는 사출된 검이 보스에게 적중하여 폭발할 경우
*드라코 슬래셔의 스택을 3회 충전하는 기능을 가지고 있었습니다.

저희가 기존에 요청드렸던 개선 방향은 이 기능을 삭제해 달라는 것이 아니었습니다.

보스의 이동이나 패턴 등의 이유로 윌 오브 소드: 스트라이크가 보스에게 적중하지 않는 상황에서도,
스킬을 시전하는 것만으로 드라코 슬래셔의 3스택을 충전할 수 있도록 조건을 완화해 달라는 것이 기존 건의의 핵심이었습니다.


즉, 기존의 문제는 '드라코 슬래셔 3스택 충전 기능' 자체가 아니라
*보스 적중 여부에 따라 스택 충전 여부가 결정되는 구조였습니다.

이번 테스트 서버에서 드라코 슬래셔를 평상시에 최대 5스택까지 미리 저장할 수 있도록 개선해 주신 점은
긍정적으로 평가하고 있습니다. 


하지만 현재와 같이 윌 오브 소드: 스트라이크의 기존 3스택 충전 기능이 완전히 삭제된 구조에서는, 해당 스킬이 사실상 *보스 입장 직후 한 번 사용하는 용도 외에는 활용 가치가 크게 감소하는 문제가 발생한다고 생각합니다.

특히 카이저의 전투 구조상 드라코 슬래셔를 지속적으로 활용해야 하는 만큼, 윌 오브 소드: 스트라이크가 가지고 있던 스택 충전 기능은 단순한 부가 효과가 아니라 *카이저의 전투 사이클과 직접적으로 연결되는 중요한 기능이었다고 생각합니다.



*건의내용

윌 오브 소드: 스트라이크 시전 시 드라코 슬래셔 스택 3회 충전 기능을 다시 추가해 주시기를 요청드립니다.

다만 기존과 동일하게 보스 적중을 조건으로 하는 것이 아니라,

윌 오브 소드: 스트라이크를 시전하면 드라코 슬래셔의 스택이 3회 충전되도록 변경


이를 통해 보스의 이동, 무적, 패턴 등의 상황으로 사출검이 적중하지 않더라도 스킬을 정상적으로 사용했다면 드라코 슬래셔의 스택을 확보할 수 있도록 해 주셨으면 합니다.

또한 이번 테스트 서버에서 추가된 *드라코 슬래셔 최대 5스택 저장 구조와도 자연스럽게 연계될 수 있는 개선이라고 생각합니다. 
+추가적으로 윌오브소드차지 스킬 체공시간 최소(1~2초)정도 개선필요.


*개선 내용(기대효과)

  • 1. 윌 오브 소드: 스트라이크의 기존 활용 가치 회복
  • 2. 보스의 이동 및 패턴에 따른 스택 충전 실패 문제 완화
  • 3. 드라코 슬래셔 5스택 저장 구조와의 연계 강화
  • 4. 카이저의 전투 사이클 및 스킬 운용 안정성 향상
  • 5 .단순히 스킬 하나의 편의성을 개선하는 것이 아닌,
       기존 카이저의 전투 구조를 유지하면서 불합리한 적중 조건을 완화


  • 결론적으로 이번 건의는
    *윌 오브 소드: 스트라이크의 기존 드라코 슬래셔 3스택 충전 기능을 삭제하지 말고 복구해 달라는 요청입니다.

    다만 기존처럼 '검이 보스에게 적중해야 한다'는 조건은 삭제하고, '스킬을 시전한다'는 것을 충전 조건으로 변경​해 주시기를 요청드립니다.

    이번 테스트 서버에서 적용된 드라코 슬래셔의 5스택 저장 구조와 이러한 개선이 함께 적용된다면,
    기존 카이저의 전투 구조를 해치지 않으면서도,
    윌 오브 소드: 스트라이크의 활용도와 전투 편의성을 동시에 높일 수 있을 것이라 생각합니다.

    긴글 읽어주셔서 감사합니다.

  • 오랜만에 영양가있는 패치이기도하고 ,

  • 이번패치로 또언제 개선을 받을지모르기때문에 불합리한것들은

  • 꼭문의하여 필요한것들은 얻어갔으면 좋겠습니다. 

  • 카조쿠분들 다들 같이 밸패기간동안 힘내주셨으면 너무너무 좋겠습니다.