우선 여러분들이 알고있고 여러분들의 스킬창에 표시되는 솔루나 타임은



해당 스킬입니다.
 
 
 
클라이언트 상에서 솔루나 타임은 총 3종류인데
 

 
하나는 폴링 문 효과
 
 

 
하나는 라이징 선 효과로 위 두 솔루나 타임 스킬은 스킬창에 표시되지 않습니다.
 
위 스킬들은 각 각 솔루나 타임 시전 중 적용되는 폴링 문, 라이징 선 효과라 보시면 됩니다.
 
 
위 스킬들과 '마스터 오브 더 소드'는 분리되어 있기 때문에
기본 폴링 문, 라이징 선 값이라 수치가 낮은 겁니다.
 
 
 
그리고 한가지 의문점이 있을 수 있는데
 

 
[이 데미지%는 어디서 나온거냐?] 라는 질문에 답해보자면

데미지 20%증가 → 최종 데미지 15%로 전환하는 과정에서
UI에 출력되는 숫자 값 x는 20 → 15로 변경 되었지만
글을 표기하는 텍스트 값은 수정하지 않아서 그렇습니다.
 
스킬 데이터 상에선 최종 데미지 증가로 정상적으로 변경되어있습니다.
indieDamR 20 → indiePMdR 15
(유저 스킬창에 안보여서 텍스트 수정은 안한듯)