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2023-07-08 22:57
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무빙매터 타수 만족시 폭발의 단점 (+ 보완점)무빙매터가 최대 타수 만족시 폭발하는 매커니즘으로 가면 보스가 아니라 잡몹이 맞아도 타수가 소모되므로의도치 않게 터지는 부작용을 낳습니다. 그래서 무빙매터 압축을 지속시간이 아니라 타수와 관련된 방향으로 잡을 거라면 차라리 캐논슈터 코코볼의 매커니즘을 가져오는 게 낫습니다. 무빙매터의 공격간격을 현재보다 2배 빠르게 하고, ‘한 명의 적에게는 72번까지만 충돌 발생’ (현재 무빙매터 최대 타수) 조건을 붙이면 결과적으로 30초에서 15초로 압축되는 것과 같습니다. 잡몹이 있는 상황이나 보스가 여러마리인 상황에서도 부작용이 없습니다. 그리고 막타 폭발딜은 그냥 없애도 무방하다고 생각합니다. 시드링 시간 안에 무빙매터 풀 딜을 다 넣는 것만으로도 막타 폭발딜을 넘어섭니다.
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키냄