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2024-09-01 20:26
조회: 3,928
추천: 6
하드 윌 -完-![]() ![]() 전투력 4345만, 방무 95.19% 컨4, 일필 도핑 없음 환산 32813, 헥환 28243 [연습모드], 배율 142.88% [2024년 9월 12일 밸패 전] 26분 초반 지옥에서 돌아왔습니다... 1. 서론 진 힐라에 비해 인원이 적고 스펙이 낮을수록 난이도가 밑도 끝도 없이 올라가는 보스입니다. 파티격, 솔플 여유컷, 솔플 최소컷, 솔플 극최소컷에 따라 공략이 달라지며, 여기서는 솔플 최소컷을 기준으로 공략을 작성했습니다. 또한, 노멀 윌을 1인 격파할 수 있다고 가정합니다. 움피얌님의 유튜브 영상을 참조하였습니다. 2. 거울에 비친 빛의 신좌 윌은 페이즈 별로 요구하는 컨트롤 요소가 다릅니다. 1페이즈는 딜 분배, 2페이즈는 생존, 3페이즈는 딜타임 및 딜 공간 확보입니다. 또한, 1페이즈와 2페이즈는 체력 분할이 있기 때문에 딜 계획을 잘 세워야 합니다. 2페이즈는 입장 극딜, 3페이즈는 입장 후 독 받고 극딜이 필수입니다.모든 페이즈에 걸쳐 윌은 일반 공격 2가지와 혼란을 동반하는 밀격, (준)즉사기를 가지고 있습니다. 웬만하면 밀격은 피하고, 혹시나 맞았을 경우 풀릴 때까지 최대한 용맥의 자취를 이용하거나 걸어서 패턴을 피해야 합니다. 라라는 위로 폴짝을 지상에서 사용하기 때문에 혼란에 걸린 상태에서는 일반 점프가 불가능합니다. 방향키를 누르지 않고 용맥의 자취를 사용할 경우, 라라가 보는 방향의 용맥으로 순간이동하며, 방향키와 함께 용맥의 자취를 사용할 경우, 혼란 상태이상에 관계 없이 방향키로 누른 방향에 있는 용맥으로 순간이동합니다. 제네시스 무기 해방을 완료하지 않은 라라의 유일한 무적기는 새록새록 꽃누리입니다. 각 페이즈를 입장할 때 달빛 게이지가 0에서 시작하기 때문에, 초반 게이지 수급을 위해 입장 극딜이 필수입니다. 2 ~ 3페이즈 다리 패턴은 전부 다 외워야 합니다. 1페이즈는 2페이즈의 다리 패턴 및 1페이즈 고유 패턴이 있다는 것만 알고 가도 되며, 1페이즈 고유 패턴은 외우지 않아도 됩니다. 움피얌님의 유튜브 영상(여기)에 자세히 정리되어 있습니다. 1페이즈와 3페이즈에서 펫 물약 기준이 서로 다릅니다. 1페이즈는 주시하는 눈 패턴에서 옆 방으로 넘어갈 때 의문사를 방지하기 위해 60%로, 3페이즈에서는 거미줄에 비명횡사하는 일을 방지하고 거미줄로 뒤덮인 상태에서 생존 시간을 늘리기 위해 30%로 설정합니다. 3페이즈 입장 후 오리진 쓸 때 옵션 들어가서 기준을 내려주세요. MP 물약 기준을 30%로 설정하면 물약 기준을 빠르게 설정할 수 있습니다. 3. 회절의 회랑 1페이즈에서 가장 중요한 요소는 딜 분배입니다. 전혀 다른 2개의 공간에 있는 윌을 동일한 딜량으로 공격해야 하며, 공간 붕괴 패턴이 발동할 때 윌의 체력이 더 높은 쪽으로 맞춰집니다. 첫 번째 공간 붕괴는 입장 약 1분 후 발동합니다. 입장 직후 오리진 스킬을 사용할 것이기 때문에, 제가 착용하고 있는 컨티뉴어스 링과 극딜기인 해 강 산 바람, 새록새록 꽃누리의 공격 시간을 비교해보겠습니다.
당연하지만 꽃누리를 나중에 사용하기 때문에, 컨티뉴어스 링을 발동시킨 후 0.89초 안에 해강산과 꽃누리를 모두 사용해야 합니다. 따라서 입장 빌드를 다음과 같이 사용했습니다.
이러면 첫 번째 공간 붕괴 직전에 체력 균형을 맞출 수 있습니다. 최소컷 빌드에서는 하나의 체력 분할을 약 3분마다 넘깁니다. 이 때 딜 효율이 부족하여 주시하는 눈 패턴 이전에 극딜 쿨이 돌더라도 극딜은 하지 않습니다. 구석에서 큰 기지개, 20초 쿨의 용솟음치는 정기 정도는 쓸 수 있습니다. 주시하는 눈 패턴을 파훼한 후, 5차 스킬로 극딜을 합니다. 꽃누리 쿨이 돌더라도 사용하지 않으며, 달빛 게이지를 사용하면 공간 이동 후 3초간 무적이 됩니다. 공간 붕괴 패턴에도 면역이 됩니다! 공간 붕괴 패턴은 경고 문구가 발생하고 나서 5초 후에 발생하기 때문에, 경고 문구가 등장하고 나서 2초가 지난 후 공간 이동을 사용하면 공간 붕괴 패턴을 파훼할 수 있습니다. 만약 다른 방의 윌의 체력이 높다면 시도해보세요. 라라는 평딜캐이기 때문에, 어느 정도 맞출 수 있습니다. 주시하는 눈 패턴을 3회 파훼하고 나면 체력을 회복해주세요. 4. 깊은 거울 2페이즈에서 가장 중요한 요소는 생존입니다. 1페이즈 하듯이 맞아가면서 딜링하다가는 회복 못 하고 죽습니다.윌의 공격 패턴이 가장 많은 페이즈입니다. 특히 밀격 패턴이 두 개나 있어 밀격을 연속으로 두 번 사용할 수 있습니다. 또한, 거미 소환 패턴은 윌의 앞뒤로 공격 판정이 있고 소리가 없기 때문에, 윌과 붙어서 딜하는 행위는 지양해주세요. 지상에서만 쓸 수 있는 위로 폴짝이 여기서 빛을 발합니다. 타이밍에 맞게 윗점을 눌러 윌의 모든 공격을 빠르게 피할 수 있습니다. 대신 후딜레이 동안 천장에 머리 박고 내려오기 때문에 윗점 블링크는 못 써요. 사실 최소컷 빌드라고는 했지만 시간이 4분이나 남기 때문에, 클탐이 늘어져도 딜을 대충 하는 게 유리한 점이 있는 유일한 페이즈입니다. 체력이 없으면 딜은 잠시 포기하고 옆에서 패턴을 피하는 데 집중해주세요. 이 때는 콩알탄까지 모조리 피해줘야 합니다. 거미 다리 패턴을 전부 외웠다는 가정 하에, 거미 다리를 피하는 건 어렵지 않습니다. 다리가 지그재그 패턴으로 나올 경우, 윌 건너편에 다리가 떨어진 자리로 폴짝 뛰어주세요. 보라 구체까지 깔끔하게 지울 수 있습니다. 다른 두 패턴도 적당히 무빙 쳐서 피할 수 있습니다. 산 에움이나 에테폼 쓸 타이밍은... 솔직히 모르겠습니다. 패턴을 피해야 체력을 회복할 수 있는데, 산 에움은 상태이상 면역 대신 행동 불가, 에테폼은 슈스탠 대신 스킬 봉인이라는 뼈아픈 페널티에, 정작 필요한 피격 판정 무시는 없기 때문에 2페이즈와는 잘 맞지 않습니다. 2페이즈를 끝낼 때 데스카운트가 7 이상이어야 합니다. (화중군자를 사용할 경우 8) 5. 바스러지는 빛 입장하자마자 흰눈 노란눈 뜰 수 있습니다. 맞아도 되는 패턴은 근거리 공격과 원거리 공격 단 두 가지입니다. 최소컷 빌드에서는 콩알탄까지는 신경 안 써도 됩니다. 대신 다른 모든 공격은 전부 다 피해야 합니다. 흔히 무적존이라고 하는 자리가 있습니다. 거미 다리 패턴이 거의 안 떨어지는 자리가 있어요. 근데 진 힐라에서도 말했다시피, 라라는 용맥을 찾으러 자주 움직여야 합니다. 무적존 구글링할 시간에 뛰세요. (제 라라 친창은 이걸 보고 서커스라고 했습니다.) 달빛 게이지를 사용할 경우, 거미줄을 2개 지울 수 있으며, 5초 간 거미줄에 면역이 됩니다. 거미줄을 지우러 구석으로 이동한 다음에는, 거미 다리와 밀격을 정확히 확인한 후 중앙으로 복귀합니다. 그 동안 토지령들이 윌을 때리고 있습니다. 라라는 더블 점프와 유사 텔레포트를 공중에서 모두 사용할 수 있습니다. 이로 인해 흰눈 노란눈을 피하는 방법이 조금 더 많습니다. 거미줄이 가득찰 때까지 극딜과 준극딜을 도합 5회 사용한 후 극딜 쿨이 35초 이하로 남아 있어야 하며, 데스카운트가 4 이상이어야 합니다. (화중군자 사용 여부는 고려하지 않습니다.) 거미줄이 가득찬 후에는 57초마다 1데카를 갈아마시는 구상싸움이 시작됩니다. 다음과 같은 빌드가 필요합니다. 6. 결론 솔플 극최소컷을 하기에는 개강 이슈가 있네요. 다음에는 끝에 가까운 곳에서 뵙겠습니다. 아 맞다, 마도서는 못 먹었어요. |


