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2025-08-15 14:23
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유입이 생각하는 패치의도1. 인피족쇄삭제<<이거만 보면 좋은패치임 근데 이걸 다른거로 합당하게 바꿔야지 그냥 땡 패시브로 바꾸면 기존대비 무조건 너프수치로 들어올수밖에 없음(고점숍들은 욕하려거든 인피못굴리는 나를 욕해라)
2. 블레싱 3인기준<<비숍의 문제점이었던 솔플체급을 높임과 동시에 다인격성능을 조정하며 소수격위주로 벨런스를 맞춰가는거같음 이번패치 안들어간 시너지직업도 비슷한 패치를 받지않을까 생각함 3. 언스태 대신 들어온 신스킬<<솔직히 이게 현사태 만악의 근원임 기존 5차중 큰비중을 차지한 언스태를 삭제하면서 땜빵으로 만들 스킬을 생각하던중 '그냥 극딜버프로 넣어주면 저점확보 되겠지?' 마인드로 만든거같음 4. 딜레이감소 이거는 제가 문과라 ㅎㅎ;; 실전딜링이 기존대비 플마제로이기만 해도 숙이기보스등 컨에 도움이 상당할거로 예상 (근데 빅뱅은 왜너프냐고) 결론 얻은것 1. 벞지강제를 벗어남(뉴비일수록 매우좋고 고일수록 의미없음) 2. 인피 예열구조로 인한 딜량 편차 해소 3. 엔레 딜레이감소로 숙이기보스에서 좋다 4. 인피&언스태 키다가 두들겨맞는 경우 사라짐 5. 파티격과 솔격 성능의 차이 좁혀짐 손해보는것 1. 충분한 벞지로 인한 인피유지로 평딜구간 우수한 딜링 2. 4인격 이상의 다인격 파티에서의 추가적인 체급상승(하모니 최뎀 상한선이 없는거맞죠?) 3. 어빌 바꿔야하는 비용 4. 시드링 변경? 솔직히 이거는 끝까지 봐야 알듯요
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