|
2025-08-18 15:55
조회: 545
추천: 0
개인적인 개선안2이번 전투경험개선에 글 더 안올린다 했지만 그래도 개인적인 개선안은 공유하고 싶어서 올립니다 1. 분출/흡수 : 전체적으로 타직업 대비 약한 데미지 보정 필요 - 분출 : 너울이는 강 VI · 너울의 데미지를 현재 테스트서버 마스터 레벨 기준 888%에서 1110%로 변경 · 큰 너울의 데미지를 현재 테스트서버 마스터 레벨 기준 1056%에서 1310%로 변경 - 분출 : 돌개바람 VI · 데미지를 현재 테스트서버 마스터 레벨 기준 448%에서 660%로 변경 - 분출 : 해돋이 우물 VI · 데미지를 현재 테스트서버 마스터 레벨 기준 742%에서 1010%로 변경 · 용암 지역의 데미지를 현재 테스트서버 마스터 레벨 기준 370%에서 590%로 변경 · 화산탄의 데미지를 현재 테스트서버 마스터 레벨 기준 410%에서 640%로 변경 - 흡수 : 햇빛 맹아리 VI · 데미지를 현재 테스트서버 마스터 레벨 기준 220%에서 380%로 변경 · 두 번째 화염구부터 감소하는 최종 데미지가 60%에서 40%로 변경 2. 흡수 : 정기뿌리기 타격 시에만 발동 시 실전에서 딜을 할 시 괴리감이 크게 발생 - 기존 방식에서 모든 공격 스킬 적중 시 흡수 발동으로 변경 차선책 - 잠깨우기, 큰기지개 스킬 적중 시 흡수 발동 추가 3. 산에움 : 데미지 감소, 치명적인 상태이상 면역 지속시간 증가 필요 - 산 에움 · 지속시간을 기존 8초에서 15초로 증가 - 산 에움 엑스트라 실드(하이퍼 패시브 스킬) · 시전 즉시 최대 hp 45% 실드 생성, 이후 1초마다 최대 hp 10% 실드 생성 4. 큰 기지개 : 기존 큰기지개 대비 데미지가 반절 수준이하로 상향 필요 - 큰 기지개 · 무형의 기운이 30개 생성되도록 변경 혹은 데미지 계수 2배로 증가 5. 용맥의 메아리 : 기존 가동률 고려하여 상향 조정 필요 - 용맥의 메아리 · 최대 HP의 5%, 최대 MP의 10% 회복으로 변경 · 회복 재발동 대기시간 2.5초로 변경 · 용맥관련 스킬 사용 동작 시 어떠한 공격에도 밀리지 않게 됨(하이퍼 패시브 스킬 용맥-인핸스 삭제 후 적용) 6. 용맥의 자취 : 현재 테스트서버 기준 자취에 재사용, 충전 시간이 과도하게 설정되어 활용하기 어려움 - 용맥의 자취 · 5초마다 1개씩 준비되고 최대 4개까지 저장가능으로 변경 · 재사용 대기시간 삭제 7. 발현: 바람그네 : 현재 사용이 전무한 스킬로 사용 메리트 추가 필요 - 발현: 바람그네 · 사용 시 범위 안의 파티원 3초 무적 혹은 영역 내 5초마다 최대 HP의 20% 실드 생성 5초 지속 추가 8. 아름드리 나무 : 영역 범위가 좁고 능력치가 마땅치않음 - 아름드리 나무(하이퍼 액티브 스킬) · 능력치 주는 영역 전맵으로 변경 · 방어율 감소 기존 15%에서 30%로 변경 · 보스 몬스터 공격 시 데미지 기존 30%에서 45%로 변경 · 크리티컬 데미지 10%에서 15%로 변경 · 라라의 상태이상 해제 기존 1.3초에서 1초로 변경 9. 지팡이 가속 : 발현 바람그네의 공속 1단계 패시브 추가로 기존 지팡이 가속의 2단계 공속 증가 효과 없이 8단계 가능 - 기존 공속 2단계 증가를 1단계 증가로 변경 - 시전 시 지속시간 동안 마력 10퍼센트 증가 추가 10. 너울가지 : 기존 15초는 컨티뉴어스링 사용 시 2초 정도 손해가 생김(6차 오리진 딜) - 기존 15초 지속에서 20초 지속으로 변경 이번에 개선안 적극 반영해보겠다는 디렉터의 말을 듣고 욕심부려봅니다 |




