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2025-08-21 23:29
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1억 플마단 검밑솔 후기1. 클탐 컨티링, 70분 -> 60분으로 단축 도핑 쌀먹한게 있어서 6~70분이 빠른지 느린지는 안따질거임 초반에 바뀐거 적응 못해서 좀 심하게 삐걱거렸는데도 생각보다 차이가 났음 다만 평딜보단 극딜/준극딜이 꽤 많이 올랐는데, 이러면 막극딜/막준극딜로 시간을 많이 아껴서 실제로 7/6으로 쎄졌다고 생각하지는 않음 특히 더스크같은거 극딜/준극딜 최종뎀 15%때문에 체감이 확실히 있었음. 그리고 검밑솔은 기본적으로 딜찍 성향이 강해서 컨이 아주 정교하진 않음. 부캐 수준이라 분출 12초 맞추고 그런건 이전에도 안했고 지금도 안함 솔직히 검밑솔은 여차하면 준극딜에 컨티 맞추는것도 귀찮다고 안 할때가 있어서... 2. 딜사이클 변화 체감 걍 캐릭터가 바뀌는 수준의 대격변이 일어남 패치 전 라라가 라라 고유의 운영법으로 운영해야 했다면, 지금 라라는 흔한 다른 메이플 직업처럼 운영해야 됨 난이도는 적응 필요하지만 중간~쉬움. 평딜 사이클에 쿨타임이 서로 다른 3+3개 스킬을 단축키 4개에 배정해서 관리하도록 했는데, 카인이랑 비교하면 훨씬 쉬운 편이고, (평딜에 사용 스킬 수/단축키 9개 이상) 카인 생각하면 이번주는 처음이라 어려웠지, 시간 지나고 좀 익숙해지면 걍 몸이 알아서 버튼 눌러줄 것 같음 그리고 아직도 정뿌는 점유율이 낮음. 정뿌 풀딜 안박아도 2.5초마다 때리면 흡수딜은 다 박히니 정뿌에 과몰입 안하고 좀 대충 쳐도 무관히고, 2.5초가 어려우면 이번 패치로 물,바람 흡수 쿨이 5초가 돼 있던데 5초마다 때려도 해만 반토막나서 괜찮아짐. 3. 유틸 체감 사실 유틸 변경은 모르겠고 분출이 점샷 가능해져서 딜링 중 패턴 피하기 쉬워진거랑, 용맥 삭제로 용맥 따라다니다 포지션 망가지는 일이 없어진게 체감이 커서 유틸 변경과 무관하게 종합적으로는 체감 좋음 자취는 원래 잘 안 쓰던 스킬이라 변경된거 개인적으론 좋다고 생각함. 기존 자취 단점이 자취로 피하면서 딜탐 잡겠다는 설계를 했다가 앞에 용맥 생기면 설계가 망한다는 점이었고, 돌진이 들어오면서 이런 설계는 돌진으로 해도 충분해졌고, 마침 정뿌 의존도가 낮아서 돌진 딜로스도 크게 신경쓰이지 않아서 자취는 더더욱 안 쓰고 있었는데, 이제는 위 설계는 돌진으로 하고, 자취는 상하 이동, 원거리 이동, 텔포 판정 등 돌진을 보완하는 역할이 된 것 같음 이론상만 그렇고, "자취를 쓸 상황이다" 라는 판단이 바로 나올 숙련도가 아직 생길 수 없어서 이번 검밑솔에는 못써봄 윗점은 기존 윗점이 딜레이 길고, 점프 높이 고정이라 쓰레기라서 바뀌어야 한다고 생각했는데 정작 바뀌니까 이전 커맨드 쓰다가 쳐맞는 케이스가 몇번 있었음 그래도 장기적으로는 무조건 신규 윗점에 익숙해져야 할 것 같음. 건의사항처럼 커맨드 잠금으로 기존 방식을 도입할 필요가 있을 것 같지는 않음. 바람 발현은 진짜 안 쓰는 스킬이라 모름. 4. 여담 (딜량 관련) 딜량은 아예 고려 안했음. 패치 후는 확인 필요한데, 패치 전 기준 세칼 팟격에서 전분찍었을 때 내 라라가 스펙 좀 낮은데도 다른사람보다 딜 높게 찍혔었음 한주만 그렇게 찍힌게 아니라 여러번 찍어봤는데 계속 라라가 더 높게 찍혔음 당연히 이게 공신력 있는 데이터는 아니고, 이유야 만들 수 있음 내가 컨이 더 좋았다 (높은 확률로 아님, 라라 말고 다른 직업은 딜이 더 낮게 찍혔음) 팟격은 딜찍 스펙이 보통이라 생존 위주로 하다 보니 분출튀가 딜이 높게 찍힌다 팟격은 패턴 유도가 불가능하니 딜각을 적극적으로 만들 수 없고, 이러면 자동 딜링이 가능한 분출이 높게 찍힌다 등등 개인적으로 8.3 챌린지는 너무 고수들의 영역이라 나같은 양민 입장에선 크게 의미를 두는 편은 아니고 내가 체감한 라라 딜량은 생각보다 괜찮은 편이지만 객관적인 데이터는 아님. 결론적으로 모르겠으니까 딜량이나 체급 관련 판단은 아예 다 배제하고 조작 체감만 언급했음
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디멩