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2026-03-05 01:51
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이그나이트 버그의 효율(=총합 데미지 9~10% 상승)관련 글: 지난 글들에 이어서 특정 보스에서 발생하는 이그나이트 초과생성 버그의 효율에 대해 분석해 보았습니다.
<본문> 1. 들어가며 일부 보스 몬스터에서 이그나이트에 의한 ‘불의 벽’이 기댓값을 현저히 초과하여 생성된다는 점은 널리 알려진 바와 같다. 그러나 이러한 버그의 효율이 어느 정도인지에 대해서는 정확히 해명된 바가 없다. 이 글에서는 이그나이트 버그의 효율에 대해 살피고자 한다. 2. 핵사 챌린지 자료 기준 우선적으로 지난해 4~5월경 실시된 8.3환산 챌린지의 자료를 기반으로 이그나이트 버그 효율을 검토하고자 한다. 해당 자료를 선택한 이유는 세간에 알려진 자료들 가운데 공신력이 있고 검증 가능하며, 결정적으로 전투분석 측정결과가 공개되어있기 때문이다. 순위가 가장 높은 유저 3명의 전투분석 측정 결과를 정리하면 아래와 같았다. *이그나이트를 발동하는 ‘화염마법’ 가운데 플레임 스윕Ⅵ는 스킬을 직접 시전한 경우에만 불의 벽을 생성하며, 불씨에 의한 폭발(미스트 이럽션 적중 시 발동)은 전투분석시스템상 스윕 사용횟수에 합산되지만 이그나이트를 발동하지 않는다. 따라서 이그나이트의 사용횟수 기댓값을 정확히 계산하려면 플레임 스윕의 종류를 화염과 폭발로 각각 구분하고 폭발 사용횟수를 제외하는 과정이 필요하다. 플레임 스윕(화염) 사용횟수를 구하는 방법은 [플레임 스윕 사용횟수-(미스트 이럽션 시전횟수+포이즌 노바 폭발횟수)]이며, 포이즌 노바 폭발을 포함한 첫 이럽션 시전 시 거대 화염 불씨가 적용되지 않는다는 가정하에 구체적인 공식은 [플레임 스윕 사용횟수-{(미스트 이럽션 사용횟수/2)+(포이즌 노바 사용횟수-포이즌 노바 시전횟수)}]이다.
허수아비보다 세렌, 칼로스에서 이그나이트 사용횟수가 현저히 증가한 것을 확인할 수 있다. 이를 전투분석 측정값과 이론상 기댓값으로 정리하면 아래와 같았다.
허수아비의 경우 생성제한 버그에 의해 이그나이트 사용횟수가 기댓값 이하로 나타나지만, 세렌과 칼로스의 경우에는 초과생성 버그에 의해 사용횟수가 기댓값을 상회하는 것으로 확인된다. 버그로 인해 초과생성된 이그나이트의 사용횟수가 전체 이그나이트 사용횟수에서 차지하는 비율(=초과 생성 비율)을 구하고, 해당 비율을 토대로 초과생성 버그에 의해 증가한 데미지를 추산한다면 버그의 효율을 가늠할 수 있을 것이다. 아래 <표>는 전투분석 시스템상 총합 데미지와 이그나이트 누적 데미지, 앞서 정리한 자료를 토대로 구한 이그나이트 초과 생성 비율을 활용하여 버그에 의해 비정상적으로 발생한 데미지(=초과 데미지)를 구한 다음, 원래 기댓값대로 이그나이트가 생성되었을 경우의 총합 데미지와 비교해 딜량이 얼마나 증가했는지 정리한 것이다.
(데미지 단위:조) * 초과생성비율=(증감개수/측정값)*100 * 초과 데미지=이그나이트 데미지*초과생성비율 * 데미지 증가량=초과데미지/(총합데미지-초과데미지) 이그나이트 초과생성 버그에 의한 데미지 증가량은 세렌의 경우 6~10%, 칼로스의 경우 9~10%로 나타났다. 이를 평균값으로 정리하면 아래와 같았다.
3. 카오스 칼로스 최소컷 자료 기준 위 환산 챌린지 자료는 스킬 액션 딜레이 감소 및 메테오 스킬 데미지 상향, 솔 헤카테 도입 패치 이전의 자료라는 점에서 지금과는 약간의 차이를 보일 수 있다. 액션 딜레이 감소 패치는 플레임 스윕 사용횟수 증가에 기여하므로 결과적으로 이그나이트 생성량을 증대할 수 있지만, 메테오 스킬 데미지 상향과 솔 헤카테 도입은 이그나이트의 데미지 점유율을 소폭 하락하게 만들 수 있다. 다만, 작년 5월 이후 이루어진 각종 밸런스 패치가 이그나이트 버그에 의한 딜량 상승에 극적인 변화를 줄 만큼 영향이 클 것으로 판단되지는 않는다. 한편, 환산 챌린지 자료는 매우 유의미하지만, 실전과 100% 동등하다고 보기는 어려운 점이 분명 존재한다. 따라서 카오스 칼로스 최소컷 자료를 토대로 한번 더 검토해보았다. 아래 <표>는 액션 딜레이 감소 패치가 이루어진 이후인 지난해 9월경 촬영된 카오스 칼로스 최소컷 전투분석 측정 자료(2페이즈)를 위와 같이 정리한 것이다.
초과생성 버그에 의한 데미지 증가량은 약 7~8% 수준으로 확인된다. 4. 생성제한 버그를 고려한 데미지 증가량 앞서 살펴본 것처럼 초과생성 버그로 인한 전체적인 딜량 증가는 이그나이트가 기댓값대로 생성되었을 때의 총합 데미지 대비 7~8% 정도다. 그런데 이러한 분석은 어떤 측면에서 정치하다고 볼 수 없다. 왜냐하면 이그나이트 사용횟수는 생성제한 버그로 인해 기댓값대로 나오지 않기 때문이다. 생성제한 버그는 이그나이트 횟수에 있어 기댓값의 약 15% 정도의 손실을 초래한다. 이는 초과생성 버그의 적용 여부와 관계없이 딜 사이클의 특정 구간*에서 일반적으로 나타나는 현상이다. 다만 초과생성 버그는 기댓값의 60% 이상의 이그나이트를 추가로 생성하기 때문에 생성제한 버그에 의한 손실을 상쇄한다. *이그나이트 생성이 집중되는 극딜 구간. 주로 오리진이나 퓨오이를 사용한 직후. 이그나이트 사용횟수는 생성제한 버그에 의해 가로막히기 때문에 실질적으로 기본값은 생성제한 버그가 적용된 경우다. 요컨대, ‘초과생성 버그로 인해 증가한 총합 데미지’의 비교 대상은 ‘이그나이트가 기댓값대로 생성된 경우의 총합 데미지’가 아니라 ‘생성제한 버그가 적용된 경우의 총합 데미지’가 되어야 하는 것이다. 아래 <표>는 위 카오스 칼로스 최소컷의 전투분석 측정 자료에 나타난 총합 데미지, 이그나이트 누적 데미지 및 이그나이트 사용횟수를 토대로 이그나이트가 기댓값대로 생성되었을 때의 총합 데미지, 생성제한 버그가 적용되었을 때(사실상 초과생성 버그가 적용되지 않는, 일반적인 상황에서 보스를 잡았을 때)의 총합 데미지를 추산하여 비교한 것이다.
계산방식이그나이트가 기댓값대로 생성된 경우의 총합 데미지는 초과생성 버그가 적용된 경우의 총합 데미지(측정값)에서 이그나이트가 버그에 의해 초과 생성됨으로써 발생한 데미지(이전 <표>의 초과 데미지에 해당하는 부분)를 제외한 값이고, 생성제한 버그가 적용된 경우의 총합 데미지는 측정값에서 이그나이트 누적 데미지를 제외한 후 이그나이트 누적 데미지에서 초과 데미지를 제외한 값에 생성제한 버그에 따른 보정 85%를 곱한 값을 더하여 구한다.
생성제한 버그 적용 시 데미지=(㉠-㉡)+{(㉡-㉢)×85%} 기댓값 적용 시 데미지=㉠-㉢ 초과생성 버그 적용 시 데미지=㉠ 기댓값을 기준으로 비교하면 딜량은 7.9% 증가하는 것으로 나온다. 그러나 초과생성 버그가 적용되지 않은 경우, 곧 생성제한 버그만 적용되는 일반적인 경우를 기준으로 비교했을 때 딜량은 약 9.7% 증가한 것으로 나타난다. 5. 결론 이그나이트 생성초과 버그로 인한 전체 딜량 증가 수준은 9~10%로 파악되며, 숙련도(스윕텔을 통한 이그나이트 추가 생성 및 유도)에 따른 개인 편차가 있겠지만, 최소 최종 데미지 7% 내외의 효율을 지닌 것으로 보인다. 참고자료메이플 앙꼬, “알티배 환산챌 불독 허수아비”, (YouTuBe, 2025.5.18.) (https://www.youtube.com/watch?v=EmRRrMhztFU) 메이플 앙꼬, “알티배 환산챌 불독 익세”, (YouTuBe, 2025.5.18.) (https://www.youtube.com/watch?v=ziXrfVbL9_Q) 메이플 앙꼬, “알티배 환산챌 불독 칼로스”, (YouTuBe, 2025.5.18.) (https://www.youtube.com/watch?v=NDhF6IzKzL0) Yuz, “불독 8.3챌 허수아비 539.5조”, (YouTuBe, 2025.4.25.) (.https://www.youtube.com/watch?v=uQ-iyKol35U) Yuz, “8.3 불독 세렌챌”, (YouTuBe, 2025.4.25.) (https://www.youtube.com/watch?v=rFkLfJSgw6k) Yuz, “8.3챌 불독 칼로스”, (YouTuBe, 2025.4.25.) (https://www.youtube.com/watch?v=hYJXA92HnQo) 쫑잉네, “8.3 챌린지 허수아비 (검수 3트)”, (YouTuBe, 2025.4.26.) (https://www.youtube.com/watch?v=RuMzvowi8L4) 쫑잉네, “불독 8.3챌 익세렌 1페이즈”, (YouTuBe, 2025.5.10.) (https://www.youtube.com/watch?v=iV7QYYaDU34) 쫑잉네, “8.3 챌린지 카오스칼로스 (검수 3트)”, (YouTuBe, 2025.4.26.) (https://www.youtube.com/watch?v=eFHqL-AKZik) 스타포스멈춰, “[HEXA 103298] 카오스 칼로스 불독 솔플 27분20초 클리어”, (YouTuBe, 2025.9.12.) (https://www.youtube.com/watch?v=gW3NH1Ju3qU) 쫑잉네, “Hexa 98746 불독 카오스칼로스 솔플”, (YouTuBe, 2025.9.27.) (https://www.youtube.com/watch?v=3po2r6crmMo)
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