막줄 1줄 요약.



딜 구조 간략하게




딜 점유율 - 환산 -

데스 - 8%
피블 / 킹바 - 7%
닼라 - 29%
닼제 - 3%
팩텀 - 6%
어센트 - 4%
오라 - 11%
알터 - 11%
리퍼 - 7%
어비셜 - 7%
헤카테 - 8%


위 그래프가 옛날거긴해도 구조는 비슷함.

배메 극딜 때 몰려있던 저 높이가 시드링 패치로 내려오고
컨티 패시브화로 인한 상승치가 저기 밑에 있는 애들이 조금 올라감.

결국 오리진 극딜로 쌔게 때리던 게 너프.
그럼 평딜이 오르냐? ㄴㄴ 준극 웨펖 막히면서 준극 비중이 낮아짐.


해당 패치 결론.
1. 평딜 구조가 아님
2. 극딜 몰빵형
3. 극딜 짧음 

이런 직업들 만 수혜를 받게 되는 것이고, 지금 저런 구조로 대표적인게

렌  << 이 토끼임


카이저는요? 닼나는요? 메카닉은요? 엔버는요?
뭐 대충 떠오르는 머리아픈직업들 나옴.


평딜직업특화 or 준극 비중 높음 or 극딜이 그냥 긺

이런 조건에 갇힌 직업들이 한 둘이 아닌데, 냅다 적용한다는건 말이 안 됨


배메 = 평딜 특화, 준극 비중 높음, 극딜 30초
리컨이 좋아질 수가 없다.


이제 컨티는 돈 내고 쓰는 스펙업 수단일 뿐이고, 시드링은 오직 리레 하나로 봐야 함.

타직업과 비교하면 더욱 암울한 상황.


결론은 무조건 극딜 압축이라도 받아내야 살아남음