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2026-03-15 03:05
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분분분의 종말먼저 기존의 DPS 그래프를 보겠습니다. 쿨뚝은 2초뚝을 사용합니다. ![]() 1.59초 시점에 고점이 있는 것을 확인할 수 있습니다. (분분분은 위 그래프의 최댓값보다 약간 더 높습니다.) 이제 패치 내역을 보겠습니다.
분출은 1.59초 동안 거인을 제외하고 어떠한 공격도 하지 않으며, 거인의 데미지 또한 반토막이 났으므로 분분분은 이제 유효하지 않습니다. 이제 이 내용을 바탕으로 DPS 그래프를 그려보면, 다음과 같습니다. ![]() 일단 1.80초 미만 갱신은 그대로 죽었습니다. 그래프가 보기 좋지 않으니, 썩은 부분은 도려내고 기존의 DPS 그래프 위에 덧대어 그려보겠습니다. ![]() 30초 빌드는 기존에 비해 최종 데미지가 0.46% 증가했습니다. 대신, 분출을 짧게 갱신할수록 딜로스가 발생합니다. 위 그래프에서 고점은 23.57초라고는 하는데... 1사이클 동안 잠 깨우기 7/3회, 흡수 14/3회, 용솟음 18/13회를 발동시켜야 최종 데미지 2.26%를 얻을 수 있어서 분출 관리보다는 짧쿨 관리 쪽에 가까워 보이네요. 이제 라라는 보스의 움직임을 예측하여 정확한 위치에 분출을 깔아야 합니다. |



