먼저 기존의 DPS 그래프를 보겠습니다. 쿨뚝은 2초뚝을 사용합니다.

1.59초 시점에 고점이 있는 것을 확인할 수 있습니다. (분분분은 위 그래프의 최댓값보다 약간 더 높습니다.)

이제 패치 내역을 보겠습니다.
  • 분출 : 너울이는 강 VI
    첫 공격 1.17초 → 1.80초, 공격 간격 2.00초 → 1.80초
    공격 횟수는 15회 유지, 마지막 공격 모션 종료 시 소멸
  • 분출 : 돌개바람 VI
    첫 공격 0.96초 → 1.80초, 공격 간격 3.12초 → 3.00초
    바람 중첩은 정상 적용
  • 분출 : 해돋이 우물 VI
    용암 지대 첫 공격 1.90초 → 2.00초
    첫 화산탄 1.50초 → 2.10초, 생성 간격 2.30초 → 2.10초
    거인 데미지 50.56% 감소
    용암 지역 데미지 4.27% 증가
    화산탄 데미지 6.43% 증가

분출은 1.59초 동안 거인을 제외하고 어떠한 공격도 하지 않으며, 거인의 데미지 또한 반토막이 났으므로 분분분은 이제 유효하지 않습니다. 이제 이 내용을 바탕으로 DPS 그래프를 그려보면, 다음과 같습니다.

일단 1.80초 미만 갱신은 그대로 죽었습니다. 그래프가 보기 좋지 않으니, 썩은 부분은 도려내고 기존의 DPS 그래프 위에 덧대어 그려보겠습니다.

30초 빌드는 기존에 비해 최종 데미지가 0.46% 증가했습니다. 대신, 분출을 짧게 갱신할수록 딜로스가 발생합니다.

위 그래프에서 고점은 23.57초라고는 하는데... 1사이클 동안 잠 깨우기 7/3회, 흡수 14/3회, 용솟음 18/13회를 발동시켜야 최종 데미지 2.26%를 얻을 수 있어서 분출 관리보다는 짧쿨 관리 쪽에 가까워 보이네요. 

이제 라라는 보스의 움직임을 예측하여 정확한 위치에 분출을 깔아야 합니다.