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2026-09-12 11:36
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추천: 7
메이플 테섭 개선안 딸깍 복붙용Cest 님 https://www.inven.co.kr/board/maple/2295/304570 글이 여러 불편 사항이 잘 작성되어있다고 생각되어 해당 글을 gpt에 넣어서 버그리포트로 딸깍 수정해봤어요
따로 작성하시기 귀찮으신 분은 복붙해서 문의 넣어주시면 감사하겠습니다 어짜피 돌캔의 구조 개선은 이번 1주일 테섭에선 가망이 없다고 생각되니 리턴만 요구하는게 맞다고 생각해요 혹시 수정해야할 내용이 있으면 지적 부탁드립니다 <1차 수정> 테섭 버그리포트 양식에 맞춤 + 엘블 5초뚝 관련 이슈 추가 제목 : [에반] 테스트서버 스킬 구조 및 조작 편의성 개선 요청 1. 건의 내용 - 현재 테스트서버에서 변경된 에반의 일부 스킬 구조가 기존 전투 흐름과 잘 맞지 않거나, 조작 피로도를 추가로 높이는 부분이 있다고 생각합니다. - 특히 서먼 오닉스 드래곤의 60초 버프화, 스파이럴 오브 마나의 수동 짧은 쿨 스킬화, '돌아와'의 내부 재사용 대기시간 및 이펙트 변경, 드래곤 브레이크의 타격 구조, 엘리멘탈 블래스트 버프의 지속시간 및 갱신 구조 변경 등은 기존 에반의 딜 사이클과 실제 운용에 영향을 주고 있습니다. - 에반은 원래도 서클 오브 마나와 융합 스킬, '돌아와'를 짧은 시간 안에 연속적으로 사용해야 하는 직업인 만큼, 추가되는 조작 요소와 기존 딜 사이클의 유지 여부를 함께 고려해 주셨으면 합니다. - 또한 현재와 같이 높은 조작 난이도와 피로도를 유지하는 방향이라면, 그에 상응하는 성능적 리턴 역시 충분히 체감될 수 있도록 검토 부탁드립니다. 2. 개선 내용
현재 60초 재사용 대기시간의 버프 구조는 에반의 전투 주기와 다소 맞지 않는다고 생각합니다. 에반은 별도의 60초 준극딜 구조가 뚜렷하지 않으며, 엘리멘탈 블래스트의 재사용 대기시간이 30초이기 때문에 재사용 대기시간 감소 효과까지 고려할 경우 실제 운용에서는 임페리얼 브레스가 서먼 오닉스 드래곤보다 먼저 돌아오는 상황이 반복됩니다. 이로 인해 서먼 오닉스 드래곤과 주요 스킬의 사용 시점이 지속적으로 어긋나게 됩니다. 또한 에반은 현재도 사용하는 스킬과 필요한 키 슬롯이 많은 직업인 만큼, 서먼 오닉스 드래곤까지 별도의 60초 버프로 관리해야 하는 부분 역시 추가적인 조작 부담으로 작용합니다. 따라서 현재의 60초 주기보다는 에반의 전체적인 극딜 주기에 맞춰 120초 재사용 대기시간 / 30초 지속 형태의 버프로 변경해 주셨으면 합니다. 예를 들어 최종 데미지 10% 수준의 버프로 조정한다면 전체적인 DPM을 과도하게 변화시키지 않으면서도, 현재 상대적으로 낮은 에반의 극딜 비중을 조금 더 보완할 수 있을 것으로 생각합니다. 평딜 비중이 높은 에반의 기존 특성을 크게 훼손하지 않으면서도 극딜 시점에서는 지금보다 조금 더 확실한 리턴을 받을 수 있는 방향으로 검토 부탁드립니다.
스파이럴 오브 마나가 짧은 재사용 대기시간을 가진 수동 사용 스킬로 변경되면서 기존 에반의 전투 구조에 추가적인 입력이 발생하게 되었습니다. 에반은 기본적으로 서클 오브 마나와 융합 스킬을 동시에 운용하고, 융합 스킬을 '돌아와'로 종료하면서 다음 스킬로 연결하는 구조입니다. 이미 짧은 시간 동안 여러 스킬을 연속해서 입력해야 하는 만큼, 여기에 별도의 짧은 주기 스킬까지 지속적으로 직접 사용해야 하는 방식은 조작 피로도를 더욱 높이게 됩니다. 따라서 스파이럴 오브 마나는 현재와 같은 수동 사용 방식보다는 일정 조건을 만족했을 때 자동으로 발동되는 형태로 변경해 주셨으면 합니다. 예를 들어 제로의 '에고 웨폰'처럼 일정한 재사용 대기시간마다 서클 오브 마나가 적에게 적중했을 때 자동으로 발동되는 방식이라면 기존 전투 흐름을 크게 해치지 않으면서 추가적인 키 입력을 줄일 수 있을 것으로 생각합니다. 특정 공격을 사용하기만 해도 발동되는 방식의 경우 허공에 공격했을 때 효과가 소모될 가능성도 있는 만큼, 가능하다면 적중을 기준으로 자동 발동되는 방식을 검토해 주셨으면 합니다.
현재 '돌아와'에는 내부 재사용 대기시간이 존재해 짧은 간격으로 연속 입력할 경우 다음 입력이 즉시 반영되지 않는 상황이 발생합니다. 에반은 융합 스킬을 빠르게 종료하고 다음 스킬로 연결하는 과정에서 '돌아와'를 연속적으로 사용하는 경우가 많아, 내부 재사용 대기시간에 걸릴 경우 정상적으로 입력했음에도 '돌아와'가 발동하지 않아 융합 스킬 종료나 이후 연계가 어긋날 수 있습니다. 다만 지난해 테스트서버에서 해당 내부 재사용 대기시간이 제거되었을 당시 '돌아와'와 관련된 여러 문제가 발생했던 만큼, 현재 구조상 완전한 삭제가 어려운 이유가 있다면 이해할 수 있습니다. 그럼에도 가능하다면 내부 재사용 대기시간을 더 짧게 조정하거나, 연속 입력 과정에서 발생하는 불편을 줄일 수 있는 다른 방법이 있는지 검토해 주셨으면 합니다. 또한 최근 테스트서버에서 드래곤 브레이크의 '돌아와' 캔슬 미적용 문제는 수정된 만큼, 이와 함께 '돌아와' 자체의 내부 재사용 대기시간과 입력 구조도 다시 한번 확인해 주셨으면 합니다.
기존 '돌아와' 이펙트는 단순한 연출뿐 아니라 융합 스킬이 정상적으로 종료되었는지와 다음 입력 타이밍을 확인하는 역할도 했습니다. 현재처럼 이펙트가 보이지 않으면 캔슬 여부를 직관적으로 확인하기 어려운 만큼, 기존 이펙트를 복구하거나 최소한 각 융합 스킬에서 '돌아와' 사용 여부를 명확하게 확인할 수 있는 시각적 효과를 제공해 주셨으면 합니다.
현재 서클 오브 마나와 드래곤 브레이크를 동시에 입력한 뒤 서클 오브 마나를 연속해서 사용할 경우, 드래곤 브레이크의 모든 타격이 완료되는 시점은 두 번째로 사용하는 서클 오브 마나 1회 시전 시간의 약 60%가 지난 지점입니다. 실제 입력 순서는 다음과 같습니다. 서클 오브 마나 + 드래곤 브레이크 동시 사용 → 두 번째 서클 오브 마나 사용 → 해당 서클 오브 마나의 약 60% 지점에서 돌아와 이를 편의상 표현하면 '마나-드래곤 브레이크-0.6마나-돌아와' 정도의 타이밍입니다. 다른 융합 스킬들은 다음 서클 오브 마나를 사용한 직후 비교적 빠르게 '돌아와'를 입력할 수 있는 반면, 드래곤 브레이크만 두 번째 서클 오브 마나의 중간 지점까지 기다린 뒤 사용해야 하기 때문에 입력 리듬이 이질적으로 느껴집니다. 에반은 여러 융합 스킬을 빠르게 전환하며 사용하는 직업인 만큼, 특정 스킬 하나만 별도의 캔슬 타이밍을 요구하는 부분은 실제 전투에서 추가적인 부담으로 작용합니다. 따라서 드래곤 브레이크를 현재 4타 구조에서 3타 구조로 변경하고, 줄어드는 타격 횟수만큼 각 타격의 데미지를 함께 재조정하여 현재와 유사한 총 데미지를 유지할 수 있도록 개선해 주셨으면 합니다. 3타 구조로 변경될 경우, 서클 오브 마나 + 드래곤 브레이크 동시 사용 → 두 번째 서클 오브 마나 사용 → 거의 즉시 돌아와 형태로 운용할 수 있게 됩니다. 이를 동일한 방식으로 표현하면 약 '마나-드래곤 브레이크-0.1마나-돌아와' 정도가 됩니다. 이를 통해 다른 융합 스킬과 '돌아와' 입력 타이밍을 비슷하게 맞추면서도 기존 드래곤 브레이크의 성능이 감소하지 않도록 타격 횟수와 데미지를 함께 조정해 주셨으면 합니다.
현재 에반의 기본적인 딜 사이클은 대략적으로 드래곤 브레이크 + 엘리멘탈 블래스트(임페리얼 브레스) → 다른 융합 스킬 운용 → 엘리멘탈 블래스트 버프가 유지되는 동안 두 번째 드래곤 브레이크 사용 형태를 기반으로 운용되고 있습니다. 기존에는 이 사이클에서 두 번째 드래곤 브레이크까지 엘리멘탈 블래스트의 버프 효과 안에 포함시킬 수 있었습니다. 그러나 이번 테스트서버에서 스킬 압축이 진행되는 과정에서 엘리멘탈 블래스트 버프의 갱신 주기가 변경되고 실제 버프 유지시간이 짧아지면서 두 번째 드래곤 브레이크가 버프 지속시간 안에 들어가지 않는 문제가 발생하고 있습니다. 현재 구조에서는 재사용 대기시간 감소 4초 이상의 옵션을 가진 모자를 착용해야만 기존과 유사하게 두 번째 드래곤 브레이크를 엘리멘탈 블래스트 버프 안에 사용할 수 있는 상황입니다. 특정 수준 이상의 재사용 대기시간 감소 옵션을 갖춰야 기존에 사용하던 딜 사이클이 유지되는 것은 장비 선택 측면에서도 부담이 될 수 있다고 생각합니다. 따라서 엘리멘탈 블래스트 버프를 현재와 같은 짧은 주기의 갱신 방식으로 유지하기보다는 버프 자체의 지속시간을 충분히 길게 조정하여 두 번째 드래곤 브레이크까지 자연스럽게 포함될 수 있도록 변경해 주셨으면 합니다. 또는 현재의 갱신 방식이 반드시 필요한 구조라면, 버프 갱신 주기를 기존 방식으로 롤백하여 테스트서버 변경 이전과 동일하게 기존 딜 사이클을 운용할 수 있도록 검토 부탁드립니다. 이번 스킬 압축의 취지가 기존 플레이 경험을 개선하는 방향이라면, 압축으로 인해 오히려 기존에 가능했던 딜 사이클이 특정 장비 옵션 없이는 성립하지 않게 되는 부분도 함께 확인해 주셨으면 합니다.
현재 에반은 서클 오브 마나와 융합 스킬을 동시에 운용하면서 '돌아와'를 통해 융합 스킬을 종료하고 곧바로 다음 융합 스킬로 연결하는 구조입니다. 실제 전투에서는 서클 오브 마나 → 돌아와 → 서클 오브 마나 → 다음 융합 스킬과 같은 입력을 매우 짧은 시간 안에 연속적으로 수행해야 하며, 상황에 따라 순간적으로 5개에 가까운 키 입력이 요구됩니다. 이러한 입력이 특정 순간에만 필요한 것이 아니라 전투 중 지속적으로 반복되는 만큼 높은 집중력과 숙련도, 상당한 조작 피로도를 요구합니다. 내부적으로 측정하고 있는 DPM이나 전투 성능 지표가 어느 정도인지는 알 수 없으나, 현재와 같은 높은 조작 난이도와 피로도를 유지하는 방향이라면 이에 상응하는 성능적 리턴 역시 확실하게 체감될 수 있었으면 합니다. 단순히 많은 입력을 요구하는 것에 그치지 않고, 이러한 높은 조작 난이도를 감수하고 숙련했을 때 그에 걸맞은 전투 성능을 얻을 수 있도록 전반적인 수치 조정을 검토해 주셨으면 합니다.
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